技术分享连载(七十二)

渲染 Q1:我们是手游项目,想对场景中的静态物件做一个遮挡剔除,不知道Unity自带的Occlusion Culling对性能优化的提升有多少呢?我们用Unity官方例子测试,启用Occlusion Culling后发现DrawCall、Triangle几乎没有变化。另外也想获知,Occlusion Culling的数据能否像NavMeshData那样可以动态加载呢?谢谢! Occlusion C
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