struct和typedef structhtml
原文地址:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.htmlc++
分三块来说述:
1 首先://注意在C和C++里不一样
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
因而在声明变量的时候就可:Stu stu1;(若是没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
另外这里也能够不写Student(因而也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
因而就定义告终构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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2.其次:
在c++中若是用typedef的话,又会形成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量 htm
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student 对象
使用时能够直接访问stu1.a
可是stu2则必须先 stu2 s2;
而后 s2.a=10;
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3 掌握上面两条就能够了,不过最后咱们探讨个没多大关系的问题
若是在c程序中咱们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我我的观察编译器(VC6)的理解,这至关于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个均可以,在c++中也是如此。可是你要注意的是这个在c++中若是写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是大相径庭的三个对象。blog
//此处不是很理解。编译器
typedef struct和struct的区别:编译
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;变量
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(至关于(int,char等))。程序
这语句实际上完成两个操做:方法
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,其实是一个临时名字,不管是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一块儿,构成了这个结构类型,这个结构都存在。
咱们能够用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,由于struct 和tagMyStruct合在一块儿才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
所以,MyStruct实际上至关于struct tagMyStruct,咱们能够使用MyStruct varName来定义变量。
2.
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
在c++中能够有
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
(3)tagMyStruct 变量名