[Unity3D]判断鼠标抬起和添加相应事件

这里我说本身的方法,抛砖引玉 在游戏中,经常要写鼠标按下抬起的判断,这里我用三个变量来判断。 当鼠标第一次按下时,firstMouseDown和mouseDown都变为true,而firstMouseUp为false。紧接着若是鼠标抬起,那么mouseDown变为false,而firstMouseUp变为ture,咱们只要观察firstMouseUp这个变量,就知道鼠标有没有抬起。web 这里在最
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