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从零开始制作基于Unity引擎的宝石消消乐(三)
时间 2020-12-21
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完整项目我已经放到GitHub啦~ GitHub: https://github.com/lucaschen1993/Lukastar 前言 前两篇把消消乐的设计以及基本操作的方法都讲了,这章开始讲消消乐最核心的部分。 生成 首先,先在Hierarchy中制作好600600像素的游戏面板作为容器存放Jewel(每个Jewel大小为100100像素),这样就的到得到一个6*6可以存放36个Jewel
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