js中的函数防抖与节流

1、滚动条监听的例子chrome

  写一个功能需求-- 监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离,代码以下:浏览器

function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
    console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll  = showTop

  可是在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太!高!了!。 闭包

  以chrome为例,咱们能够点击选中一个页面的滚动条,而后点击一次键盘的向下方向键,会发现函数执行了8-9次函数

  浏览器的性能是有限的,不该该浪费在这里,因此接着讨论如何优化这种场景。性能

2、防抖(debounce) 优化

  定义在事件被触发n秒后再执行回调,若是在这n秒内又被触发,则从新计时spa

       实现:实现的关键就在于setTimeOut这个函数,因为还须要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,能够借助闭包来实现。code

/*
* fn [function] 须要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包
    return function() {
        if(timer){
            clearTimeout(timer) //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程当中,而且又触发了相同事件。因此要取消当前的计时,从新开始计时
            timer = setTimeOut(fn,delay) 
        }else{
            timer = setTimeOut(fn,delay) // 进入该分支说明当前并无在计时,那么就开始一个计时
        }
    }
}

      场景blog

  • 鼠标/触摸屏的mouseover/touchmove事件
  • 页面窗口的resize事件
  • 滚动条的scroll事件

3、节流(throttle)seo

     定义规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。若是这个单位时间内触发屡次函数,只有一次生效

   实现:若是短期内大量触发同一事件,那么在函数执行一次以后,该函数在指定的时间期限内再也不工做,直至过了这段时间才从新生效

   借助setTimeout来作一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工做状态:

function throttle(fn,delay){
    let valid = true
    return function() {
       if(!valid){
           //休息时间 暂不接客
           return false 
       }
       // 工做时间,执行函数而且在间隔期内把状态位设为无效
        valid = false
        setTimeout(() => {
            fn()
            valid = true;
        }, delay)
    }
}

  场景:

  • 按钮点击事件,防止用户屡次重复提交
  • API的调用
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