个人五子棋人工智能算法

近期完成了一个支持人机对战的五子棋游戏。虽然比较简单,并且对于常下五子棋的人来讲,计算机的胜率每每低于50%,但不管如何,我对人工智能一块仍是比较满意,因此发表出来,以期抛砖引玉,和你们共同探讨。算法 对于五子棋游戏来讲,人工智能的核心思想是:分析棋盘上全部的空白棋格,并找出最应该下在哪里(我认为所谓人工智能,就是将人的智能用计算机语言来描述而已。因此个人全部思想,均是从我本身的下棋经验中总结出来
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