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C语言 五子棋-人工智能
时间 2019-12-04
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人工智能
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这个五子棋程序没有用到最大值最小中的剪枝算法,只是简单的实现了电脑能根据当前棋盘找到最有利的一个位置 而后在此位置下子。 如今算是实现人工智能的一个小的开始吧。关于下棋规则并无按标准的五子棋规则而是只要在任意一个方向有五颗棋子就算赢。简单的说就是没有禁手规则。写这个程序确实也锻炼了本身很多,就是说写一个什么程序或者工程我以为不是拿到就开始写代码了。而是先把总体框架先想好 再去写代码我发
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