象棋人工智能算法的C++实现(四)——人工智能的开端

前言:前面几篇博客详细介绍了棋盘类的封装、棋子类的封装以及各类类型的棋子的走棋算法的实现。有了前面的铺垫,就能迈出人工智能的第一步了。本系列博客仍是重点介绍实现方法,不少的代码都再也不过多解释了。算法 人机对战类:函数 #ifndef SINGLEGAME_H #define SINGLEGAME_H #include "Board.h" class SingleGame : public B
相关文章
相关标签/搜索