象棋人工智能算法的C++实现(二)

前言:在看完上一期博客后,是不是对这个项目感到有点小兴奋呢?但是我首先要声明的是,这并不是最前沿的人工智能,所用的算法或许不是最快速的,只是闲的没事做着玩的一个小项目。欢迎各位攻城狮、各位行业大牛的讨论、批评与指正。 有了上一期的铺垫,本期就可以实现诸如马走日、象走田等各种棋子的走棋算法了。为了方便后期人工智能算法的实现,我们写一个总的canMove函数,在这个总的canMove函数里调用各种类型
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