Unity 添加脚本后的执行顺序

今天,由于工做须要,作了一个简单的小实验来验证Unity中,继承自MonoBehaviour的脚本的执行顺序,函数 什么Start、Awake、Update的执行顺序就不说了,spa 在程序运行过程当中,经过AddComponent<>()函数来添加一个继承自 MonoBehaviour的脚本时,继承 在调用AddComponent<>()函数的那一瞬间,执行函数自己的 Awake 方法,it 而
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