Unity3d游戏开发之LOD(多层次细节)优化

定义: LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。 模型准备: 如果已经准备有多个不同精度的模型便可以直接使用LOD Group组件进行设置。否则向大家介绍一个网站可以对模型进行减面并生成模型。 点击Download进入到下载界面
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