[原] Android性能优化方法
GPU过分绘制
- 打开开发者选型,“调试GPU过分绘制”,蓝、绿、粉红、红,过分绘制依次加深
- 粉红色尽可能优化,界面尽可能保持蓝绿颜色
- 红色确定是有问题的,不能忍受
使用HierarchyView分析布局层级
- 删除多个全屏背景:应用中不可见的背景,将其删除掉
- 优化ImageView:对于先绘制了一个背景,而后在其上绘制了图片的,9-patch格式的背景图中间拉伸部分设置为透明的,Android 2D渲染引擎会优化9-patch图中的透明像素。这个简单的修改能够消除头像上的过分绘制。
- 缩短View层级结构
- 删除非必须View,不单单能提升帧率还能下降对内存的消耗、同时还能加速应用的启动
- TextView组合图标,代替LinearLayout+TextView+ImageView
- 使用mearge标签
- 使用RelativeLayout扁平化布局
- 特别是ListView item布局,必定要扁平化
不要吝啬发现Android Device Monitor的功能
- Start Method Profiling
- 能够观察每一个线程的方法调用状况,
- 能够经过观察,方法的调用次数、每次方法执行时间
- 找到有是否死循环,是否为耗时操做
使用LeakCanary发现内存溢出
- 在开发阶段必定要集成LeakCanary,并且很是容易集成
- 及时发现Activity页面内存溢出地方法
- 详细的内存溢出方法跟踪,便于定位异常点
使用lint工具给APK包减肥
使用OneAPM监控App性能
使用SVG代替图片
使用xml代替图片
代码规范制定并遵照
- 一致的代码风格,有利于代码维护、查看和发现问题所在
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