unity中使用Thread的坑

       最近在作语音实时对话模块,不用unity的网络机制,而用socket开线程分别来录音和播放。注意,我使用的是C#编程Thread线程而非unity专属的coroutine协程。在线程Thread的使用中遇到了一个特大问题,并且是必然性而非偶然性问题,让我调试的很痛苦,并且结果让我更让人崩溃。编程 一、getThreadContext failed服务器        这是最烦的问题,
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