c语言进阶3-有参函数

1、       有参函数的定义

有参函数的定义格式以下:c++

类型标识符  函数名(形式参数表列)windows

{数组

   语句;函数

}lua

spa

void fun(int a,int b)3d

{指针

   printf(“a+b=%d”,a+b);code

}blog

固然类型标识符也能够是int或float或char,但那是有返回值函数的范畴,咱们在下一章节再详细讲解。

2、       形式参数和实际参数

在上面的案例你们也看到了在函数头后的括号里有内容,咱们把它称为参数,在使用函数时,常常会用到形式参数和实际参数。二者都叫参数,那么两者有什么关系?两者之间的区别是什么?两种参数各自又起到什么做用?

  1. 1.        经过名称理解

形式参数:按照名称进行理解就是形式上存在的参数。

实际参数:按照名称进行理解就是实际存在的参数。

  1. 2.        经过做用理解

形式参数:在定义函数时,函数名后面括号中的变量名称为“形式参数”。在函数调用以前传递给函数的值将被复制到这些形式参数中。

实际参数:在调用一个函数时,也就是真正使用一个函数时,函数名后面括号中的参数为“实际参数”。函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。实际参数是表达式计算的结果,而且被复制给函数的形式参数。

void fun(int num)

{

  -----

}

如定义或声明函数,此时函数参数num为形式参数,简称形参

void main()

{

   int number;

fun(number);

fun(99);

}

调用函数,此时的函数参数中的99或number为实际参数,简称实参

  1. 3.        经过一个比喻来理解形式参数和实际参数

母亲拿来了一袋牛奶,将牛奶倒入一个空奶瓶中,而后喂宝宝喝牛奶。函数的做用就至关于宝宝用奶瓶喝牛奶这个动做,实参至关于母亲拿来的一袋牛奶,而空的奶瓶至关于形参。牛奶放入奶瓶这个动做至关于将实参传递给形参,使用灌好牛奶的奶瓶就至关于函数使用参数进行操做的过程。

下面经过一个实例对形式参数和实际参数进行实际的讲解。

例:形式参数与实际参数的比喻实现

实例中将上面的比喻进行了实际的模拟,但愿读者能够一边实际动手操做,一边经过上面的比喻对形式参数和实际参数加深理解,更好地掌握知识点。

 

#include "stdio.h"

void drinkmilk(char cbottle); /*声明函数*/

void main()

{

    char c;

    printf("Mother wanna give the baby:");

    c=getchar();

    drinkmilk(c);

}

void drinkmilk(char cbottle)

{

printf("Theb Baby drink the %c\n",cbottle);

}

函数的声明方式

Void drinkmilk(char cbottle);分号不能少放在函数的开头或函数被调用以前。

也能够转换为

Void drinkmilk(char );

 

以上程序的执行结果以下:

 

 

3、       数组做函数参数

当数组做为函数的实参时,只传递数组的地址,而不是整个数组赋值到函数中。当用数组名做为实参调用函数时,指向该数组的第一个元素的指针就被传递到函数中。

声明函数参数时必须具备相同的类型,根据这一点,下面将对使用数组做为函数参数的各类状况进行详细的讲解。

  1. 1.        数组元素做为函数参数

因为实参能够是表达式形式,数组元素能够是表达式的组成部分,所以数组元素能够做为函数的实参,与用变量做为函数实参同样,是单向传递。

例:数组元素做为函数参数

#include "stdio.h"

void fun(int a);   /* 声明函数*/

void main()

{

    int score[10];   /* 定义一个整型的数组*/

    int i;           /* 定义整型变量,用于循环*/

    for(i=0;i<10;i++)/* 进行赋值循环*/

    {

      score[i]=i;   /*为数组中的元素进行赋值操做*/

    }

   

    for(i=0;i<10;i++)  /* 循环操做*/

    {

      fun(score[i]);  /*执行输出函数操做*/

    }

}

void fun(int a)    /*函数定义*/

{

printf("show the member is %d \n",a); /*输出数据*/

 

}

运行结果:

 

 

  1. 2.        数组名做为函数参数

能够用数组名做为函数参数,此时实参与形参都使用数组名

例:

#include "stdio.h"

void evaluate(int Aarray[10]);  /* 声明赋值函数*/

void display(int Aarray[10]);    /*声明显示函数*/

void main()

{

    int iarray[10];  /*  定义一个具备10个元素的整型数组*/

    evaluate(iarray); /*调用函数进行赋值,将数组名做为参数*/

    display(iarray);  /*调用函数进行输出,将数组名做为参数*/

}

 

void display(int Aarray[10])

{

int i;

for(i=0;i<10;i++)

{                 /*在函数中执行输出操做*/

    printf("the member number is %d\n",Aarray[i]);

}

}

void evaluate(int Aarray[10])

{

int i;

for(i=0;i<10;i++)

{  /*在函数中执行赋值操做*/

    Aarray[i]=i;

}

}

 

结果以下:

 

 

注:数组做为参数在进行传递时,是以数组名做为参数进行传递的。

  1. 3.        可变长度数组做为函数参数

能够将函数的参数声明成长度可变的数组,在此基础上利用上面的程序进行修改。声明方式的代码为:

 

void fun(int array[]);

 

int iarray[10];

fun(iarray);

从上面的代码中能够看到,在定义和声明一个函数时将数组做为函数参数,而且没有指明数组此时的大小,这样就将函数参数声明为数组长度可变的数组。

例 :

#include "stdio.h"

void evaluate(int Aarray[10]);  /* 声明赋值函数*/

void display(int Aarray[10]);    /*声明显示函数*/

void main()

{

    int iarray[10];  /*  定义一个具备10个元素的整型数组*/

    evaluate(iarray); /*调用函数进行赋值,将数组名做为参数*/

    display(iarray);  /*调用函数进行输出,将数组名做为参数*/

}

 

void display(int Aarray[])

{

int i;

for(i=0;i<10;i++)

{                 /*在函数中执行输出操做*/

    printf("the member number is %d\n",Aarray[i]);

}

}

void evaluate(int Aarray[])

{

int i;

for(i=0;i<10;i++)

{  /*在函数中执行赋值操做*/

    Aarray[i]=i;

}

}

 

结果以下:

 

五子棋游戏代码

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "conio.h"
#include "string.h"
#include "windows.h"  //控制dos界面
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小

int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3]; //输出缓冲器
int Cx, Cy; //当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1表明黑,2表明白
int wl, wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数

char* Copy ( char* strDest, const char* strSrc ) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
    char* strDestCopy = strDest;

    while ( *strSrc != '\0' )
    {
        *strDest++ = *strSrc++;
    }

    return strDestCopy;
}
void Initialize() //初始化一个对局函数
{
    int i, j; //循环变量
    showText = ""; //重置显示信息
    count = 0; //回合数归零

    for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //重置对局数据
    {
        for ( j = 0; j < MAXIMUS; j++ )
        {
            p[i][j] = 0;
        }
    }

    Cx = Cy = MAXIMUS / 2; //重置光标到中央
    Now = 1; //重置当前为黑方
}
char* getStyle ( int i, int j ) //得到棋盘中指定坐标交点位置的字符,经过制表符拼成棋盘
{
    if ( p[i][j] == 1 ) //1为黑子
        return "";
    else if ( p[i][j] == 2 ) //2为白子
        return "";
    else if ( i == 0 && j == 0 ) //如下为边缘棋盘样式
        return "";
    else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == 0 )
        return "";
    else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1 )
        return "";
    else if ( i == 0 && j == MAXIMUS - 1 )
        return "";
    else if ( i == 0 )
        return "";
    else if ( i == MAXIMUS - 1 )
        return "";
    else if ( j == 0 )
        return "";
    else if ( j == MAXIMUS - 1 )
        return "";

    return "";//中间的空位
}
char* getCurse ( int i, int j ) //得到指定坐标交点位置左上格的样式,经过制表符来模拟光标的显示
{
    if ( i == Cx )
    {
        if ( j == Cy )
            return "";
        else if ( j == Cy + 1 )
            return "";
    }
    else if ( i == Cx + 1 )
    {
        if ( j == Cy )
            return "";
        else if ( j == Cy + 1 )
            return "";
    }

    return " ";//若是不在光标附近则为空
}
void write ( char* c ) //向缓冲器写入字符串
{
    Copy ( buff[wl] + wp, c );
    wp += strlen ( c );
}
void ln() //缓冲器写入位置提行
{
    wl += 1;
    wp = 0;
}
void Display() //将缓冲器内容输出到屏幕
{
    int i, l = strlen ( showText ); //循环变量,中间文字信息的长度
    int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2; //算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置

    if ( Offset % 2 == 1 ) //若是位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
    {
        Offset--;
    }

    Copy ( buff[MAXIMUS] + Offset, showText ); //讲中间文字信息复制到缓冲器

    if ( l % 2 == 1 ) //若是中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
    {
        * ( buff[MAXIMUS] + Offset + l ) = 0x20;
    }

    system ( "cls" ); //清理屏幕,准备写入

    for ( i = 0; i < MAXIMUS * 2 + 1; i++ ) //循环写入每一行
    {
        printf ( "%s", buff[i] );

        if ( i < MAXIMUS * 2 ) //写入完每一行须要换行
            printf ( "\n" );
    }
}
void Print() //将整个棋盘算出并储存到缓冲器,而后调用Display函数显示出来
{
    int i, j; //循环变量
    wl = 0;
    wp = 0;

    for ( j = 0; j <= MAXIMUS; j++ ) //写入出交点左上角的字符,由于须要打印棋盘右下角,因此很以横纵各多一次循环
    {
        for ( i = 0; i <= MAXIMUS; i++ )
        {
            write ( getCurse ( i, j ) ); //写入左上角字符

            if ( j == 0 || j == MAXIMUS ) //若是是棋上下盘边缘则没有链接的竖线,用空格填充位置
            {
                if ( i != MAXIMUS )
                    write ( " " );
            }
            else//若是在棋盘中间则用竖线承接上下
            {
                if ( i == 0 || i == MAXIMUS - 1 ) //左右边缘的竖线更粗
                    write ( "" );
                else if ( i != MAXIMUS ) //中间的竖线
                    write ( "" );
            }
        }

        if ( j == MAXIMUS ) //若是是最后一次循环,则只须要处理边侧字符,交点要少一排
        {
            break;
        }

        ln();//提行开始打印交点内容
        write ( " " ); //用空位补齐位置

        for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //按横坐标循环正常的次数
        {
            write ( getStyle ( i, j ) ); //写入交点字符

            if ( i != MAXIMUS - 1 ) //若是不在最右侧则补充一个横线承接左右
            {
                if ( j == 0 || j == MAXIMUS - 1 )
                {
                    write ( "" ); //上下边缘的横线更粗
                }
                else
                {
                    write ( "" ); //中间的横线
                }
            }
        }

        ln();//写完一行后提行
    }

    Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put() //在当前光标位置走子,若是非空,则返回0表示失败
{
    if ( p[Cx][Cy] == 0 )
    {
        p[Cx][Cy] = Now; //改变该位置数据
        return 1;//返回1表示成功
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
int Check() //胜负检查,即判断当前走子位置有没有形成五连珠的状况
{
    int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i; //累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now ) w++;
        else break;//向下检查

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy - i > 0 && p[Cx][Cy - i] == Now ) w++;
        else break;//向上检查

    if ( w >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now ) x++;
        else break;//向右检查

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && p[Cx - i][Cy] == Now ) x++;
        else break;//向左检查

    if ( x >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now ) y++;
        else break;//向右下检查

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy - i > 0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now ) y++;
        else break;//向左上检查

    if ( y >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy - i > 0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now ) z++;
        else break;//向右上检查

    for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now ) z++;
        else break;//向左下检查

    if ( z >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

    return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示尚未玩家达成胜利
}

int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
    int input;//输入变量
    int victor;//赢家信息
    Initialize();//初始化对局

    while ( 1 ) //开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
    {
        Print();//打印棋盘
        input = getch(); //等待键盘按下一个字符

        if ( input == 27 ) //若是是ESC则退出程序
        {
            exit ( 0 );
        }
        else if ( input == 0x20 ) //若是是空格则开始走子
        {
            if ( Put() ) //若是走子成功则判断胜负
            {
                victor = Check();
                Now = 3 - Now; //轮换当前走子玩家
                count++;

                if ( victor == 1 ) //若是黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                {
                    showText = "黑方得到了胜利!";
                    Print();

                    if ( getch() == 0xE0 )
                    {
                        getch();
                    }

                    return Now;
                }
                else if ( victor == 2 ) //若是白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                {
                    showText = "白方得到了胜利!";
                    Display();

                    if ( getch() == 0xE0 )
                    {
                        getch();
                    }

                    return Now;
                }
                else if ( count == MAXIMUS * MAXIMUS ) //若是回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
                {
                    showText = "平局!";
                    Display();

                    if ( getch() == 0xE0 )
                    {
                        getch();
                    }

                    return 0;
                }
            }
        }
        else if ( input == 0xE0 ) //若是按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
        {
            input = getch(); //得到第二次输入信息

            switch ( input ) //判断方向键方向并移动光标位置
            {
                case 0x4B://
                    Cx--;
                    break;

                case 0x48:
                    Cy--;
                    break;

                case 0x4D:
                    Cx++;
                    break;

                case 0x50:
                    Cy++;
                    break;
            }

            if ( Cx < 0 ) Cx = MAXIMUS - 1; //若是光标位置越界则移动到对侧

            if ( Cy < 0 ) Cy = MAXIMUS - 1;

            if ( Cx > MAXIMUS - 1 ) Cx = 0;

            if ( Cy > MAXIMUS - 1 ) Cy = 0;
        }
    }
}
int main() //主函数
{
    system ( "title 简易五子棋 ——Etsnarl制做" ); //设置标题
    system ( "mode con cols=63 lines=32" ); //设置窗口大小
    system ( "color E0" ); //设置颜色

    while ( 1 ) //循环执行游戏
    {
        RunGame();
    }
}
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