数据类型分为4种, 简单数据类型,构造数据类型,指针数据类型,空类型。html
结构体属于构造数据类型,用struct标识。linux
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struct st1 { int a; int b; }; 1 对成员赋值. 1.1 用{}形式. struct st1 st1 = {1,2,3); //定义并初始化结构体变量 1.2 linux kernel风格. struct st1 st1 = { //定义并初始化结构体变量 .a = 1; .b = 2; }; 2 对总体赋值. struct st1 a, b; //声明结构体变量 b = a; //结构体直接赋值 3 结构体做为函数返回值对另外一个结构体赋值. struct st1 func1(); struct st1 a = func1();
struct A{
char v1[20];
int v2;
} a,b;
a = b;
这没有任何问题.
可是:
struct B{
char *v1;
int v2;
} c,d;
c = d;
这种结构体赋值,就须要注意(包括在C++里)。
对于指针赋值,即不是数据进行了复制保存而是多了一个指针指向而已,这样一旦b对象释放,a的指向就成了非法的垃圾数据。
因此在c中,自定义类型、数组都是要另外本身定义复制函数的,这主要是代码安全考虑,而不是语言层面考虑。
#include <stdio.h> //也能够这样: typedef struct st1 { int e1; int e2; }ST_MY; //1.定义结构体类型的时候,里面是分号,定义完毕后要加分号。 ST_MY func1() { ST_MY h = { 77, 88}; return h; } int main() { ST_MY a = { 33, 44}; // 2.定义并初始化一个结构体 ST_MY b = { .e1 = 55, //3.0 定义并初始化一个结构体时,能够点赋值 }; //3.1 点赋值只能是初始化结构体变量时才能用 ST_MY c; ST_MY d, e; c = a;//4.结构体直接赋值(方法1) d = func1();//5.结构体直接赋值(方法2) e.e2=77; //6.声明以后为一个结构体变量赋值效果.不一样于定义并初始化一个结构体变量。 printf("a.e1 a.e2 is %d %d\n", a.e1, a.e2); printf("b.e1 b.e2 is %d %d\n", b.e1, b.e2); printf("c.e1 c.e2 is %d %d\n", c.e1, c.e2); printf("d.e1 d.e2 is %d %d\n", d.e1, d.e2); printf("e.e1 e.e2 is %d %d\n", e.e1, e.e2); f1(); return 0; } /* root@oucaijun:/work/dcc# gcc *.c; ./a.out a.e1 a.e2 is 33 44 b.e1 b.e2 is 55 0 c.e1 c.e2 is 33 44 d.e1 d.e2 is 77 88 e.e1 e.e2 is -1074143256 77 //6.声明以后为一个结构体变量赋值效果.不一样于定义并初始化一个结构体变量。
*/
从词条上解释能够看出二等公民与一等公民在权利上是有差异的,这个词颇有意思做为计算机专业术语,其含义也有殊途同归之妙!一样咱们看看维基百科对计算机的术语”first-class citizen"(一等公民)的定义,通常要知足如下几点,
对比着上面的定义来看C语言数组,
以下面的操做就是非法的: int a[10];
至于为何数组必须是二等公民,这是有历史缘由的,你们能够参考C 语言的发展史来看,有时间这块内容我再补上!
源文档 <http://www.cnblogs.com/hazir/p/C_struct_assignment.html> |