consistent hashing算法早在1997年就在论文Consistent hashing and random trees中被提出,目前在cache系统中应用愈来愈普遍;java
好比你有N个cache服务器(后面简称cache),那么如何将一个对象object映射到N个cache上呢,你极可能会采用相似下面的通用方法计算object的hash值,而后均匀的映射到到N个cache;node
hash(object)%Nweb
一切都运行正常,再考虑以下的两种状况;算法
1 一个cache服务器m down掉了(在实际应用中必需要考虑这种状况),这样全部映射到cache m的对象都会失效,怎么办,须要把cache m从cache中移除,这时候cache是N-1台,映射公式变成了hash(object)%(N-1);服务器
2 因为访问加剧,须要添加cache,这时候cache是N+1台,映射公式变成了hash(object)%(N+1);dom
1和2意味着什么?这意味着忽然之间几乎全部的cache都失效了。对于服务器而言,这是一场灾难,洪水般的访问都会直接冲向后台服务器;函数
再来考虑第三个问题,因为硬件能力愈来愈强,你可能想让后面添加的节点多作点活,显然上面的hash算法也作不到。spa
有什么方法能够改变这个情况呢,这就是consistent hashing....net
Hash算法的一个衡量指标是单调性(Monotonicity),定义以下:code
单调性是指若是已经有一些内容经过哈希分派到了相应的缓冲中,又有新的缓冲加入到系统中。哈希的结果应可以保证原有已分配的内容能够被映射到新的缓冲中去,而不会被映射到旧的缓冲集合中的其余缓冲区。
容易看到,上面的简单hash算法hash(object)%N难以知足单调性要求。
consistent hashing是一种hash算法,简单的说,在移除/添加一个cache时,它可以尽量小的改变已存在key映射关系,尽量的知足单调性的要求。
下面就来按照5个步骤简单讲讲consistent hashing算法的基本原理。
考虑一般的hash算法都是将value映射到一个32为的key值,也便是0~2^32-1次方的数值空间;咱们能够将这个空间想象成一个首(0)尾(2^32-1)相接的圆环,以下面图1所示的那样。
图1环形hash空间
接下来考虑4个对象object1~object4,经过hash函数计算出的hash值key在环上的分布如图2所示。
hash(object1) = key1;
… …
hash(object4) = key4;
图2 4个对象的key值分布
Consistent hashing的基本思想就是将对象和cache都映射到同一个hash数值空间中,而且使用相同的hash算法。
假设当前有A,B和C共3台cache,那么其映射结果将如图3所示,他们在hash空间中,以对应的hash值排列。
hash(cache A) = key A;
… …
hash(cache C) = key C;
图3 cache和对象的key值分布
说到这里,顺便提一下cache的hash计算,通常的方法可使用cache机器的IP地址或者机器名做为hash输入。
如今cache和对象都已经经过同一个hash算法映射到hash数值空间中了,接下来要考虑的就是如何将对象映射到cache上面了。
在这个环形空间中,若是沿着顺时针方向从对象的key值出发,直到碰见一个cache,那么就将该对象存储在这个cache上,由于对象和cache的hash值是固定的,所以这个cache必然是惟一和肯定的。这样不就找到了对象和cache的映射方法了吗?!
依然继续上面的例子(参见图3),那么根据上面的方法,对象object1将被存储到cache A上;object2和object3对应到cache C;object4对应到cache B;
前面讲过,经过 hash而后求余的方法带来的最大问题就在于不能知足单调性,当cache有所变更时,cache会失效,进而对后台服务器形成巨大的冲击,如今就来分析分析consistent hashing算法。
3.5.1 移除cache
考虑假设cache B挂掉了,根据上面讲到的映射方法,这时受影响的将仅是那些沿cache B逆时针遍历直到下一个cache(cache A)之间的对象,也便是原本映射到cache B上的那些对象。
所以这里仅须要变更对象object4,将其从新映射到cache C上便可;参见图4。
图4 Cache B被移除后的cache映射
3.5.2 添加cache
再考虑添加一台新的cache D的状况,假设在这个环形hash空间中,cache D被映射在对象object2和object3之间。这时受影响的将仅是那些沿cache D逆时针遍历直到下一个cache(cache B)之间的对象(它们是也原本映射到cache C上对象的一部分),将这些对象从新映射到cache D上便可。
所以这里仅须要变更对象object2,将其从新映射到cache D上;参见图5。
图5 添加cache D后的映射关系
考量Hash算法的另外一个指标是平衡性(Balance),定义以下:
平衡性
平衡性是指哈希的结果可以尽量分布到全部的缓冲中去,这样可使得全部的缓冲空间都获得利用。
hash算法并非保证绝对的平衡,若是cache较少的话,对象并不能被均匀的映射到cache上,好比在上面的例子中,仅部署cache A和cache C的状况下,在4个对象中,cache A仅存储了object1,而cache C则存储了object二、object3和object4;分布是很不均衡的。
为了解决这种状况,consistent hashing引入了“虚拟节点”的概念,它能够以下定义:
“虚拟节点”(virtual node)是实际节点在hash空间的复制品(replica),一实际个节点对应了若干个“虚拟节点”,这个对应个数也成为“复制个数”,“虚拟节点”在hash空间中以hash值排列。
仍以仅部署cache A和cache C的状况为例,在图4中咱们已经看到,cache分布并不均匀。如今咱们引入虚拟节点,并设置“复制个数”为2,这就意味着一共会存在4个“虚拟节点”, cache A1, cache A2表明了cache A;cache C1, cache C2表明了cache C;假设一种比较理想的状况,参见图6。
图6 引入“虚拟节点”后的映射关系
此时,对象到“虚拟节点”的映射关系为:
objec1->cache A2;objec2->cache A1;objec3->cache C1;objec4->cache C2;
所以对象object1和object2都被映射到了cache A上,而object3和object4映射到了cache C上;平衡性有了很大提升。
引入“虚拟节点”后,映射关系就从{对象->节点}转换到了{对象->虚拟节点}。查询物体所在cache时的映射关系如图7所示。
图7 查询对象所在cache
“虚拟节点”的hash计算能够采用对应节点的IP地址加数字后缀的方式。例如假设cache A的IP地址为202.168.14.241。
引入“虚拟节点”前,计算cache A的hash值:
Hash(“202.168.14.241”);
引入“虚拟节点”后,计算“虚拟节”点cache A1和cache A2的hash值:
Hash(“202.168.14.241#1”); // cache A1
Hash(“202.168.14.241#2”); // cache A2
Consistent hashing的基本原理就是这些,具体的分布性等理论分析应该是很复杂的,不过通常也用不到。
http://weblogs.java.net/blog/2007/11/27/consistent-hashing上面有一个java版本的例子,能够参考。
http://blog.csdn.net/mayongzhan/archive/2009/06/25/4298834.aspx转载了一个PHP版的实现代码。
http://www.codeproject.com/KB/recipes/lib-conhash.aspx C语言版本