JavaShuo
栏目
标签
U3D Rigidbody_1_基础篇
时间 2020-12-25
标签
Unity3D深入研究
繁體版
原文
原文链接
Rigidbody 学习笔记 Rigidbody: 通过物理模拟控制对象的位置 向对象添加 Rigidbody 组件后,其运动将受到 Unity 物理引擎的控制。即使不添加任何代码,Rigidbody 对象也受到向下的重力,并在与其他对象碰撞时作出反应(如果也存在适当的 Collider 组件) Rigidbody 还有一个脚本API,让您能够向对象施加力,并以逼真的物理效果进行控制。例如,可以根
>>阅读原文<<
相关文章
1.
u3d ugui基础学习(一)
2.
u3d中的数学基础-----四元数
3.
u3d基本概念
4.
基础篇-Java基础1
5.
Extjs 基础篇—— Function基础
6.
u3d 地形 U3d terrain
7.
Git基础篇
8.
js基础篇
9.
socket基础篇
10.
Java基础篇
更多相关文章...
•
Kotlin 基础语法
-
Kotlin 教程
•
Scala 基础语法
-
Scala教程
•
Kotlin学习(二)基本类型
•
☆基于Java Instrument的Agent实现
相关标签/搜索
u3d
NodeJs基础篇
iOS基础篇
mongoDB基础篇②
基础篇01
java基础篇
基础篇
OpenGL基础篇
javascript 基础篇
Git - 基础篇
MySQL教程
Spring教程
PHP 7 新特性
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸载与安装
2.
Unity NavMeshComponents 学习小结
3.
Unity技术分享连载(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
为什么那么多人用“ji32k7au4a83”作密码?
5.
关于Vigenere爆0总结
6.
图论算法之最小生成树(Krim、Kruskal)
7.
最小生成树 简单入门
8.
POJ 3165 Traveling Trio 笔记
9.
你的快递最远去到哪里呢
10.
云徙探险中台赛道:借道云原生,寻找“最优路线”
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
u3d ugui基础学习(一)
2.
u3d中的数学基础-----四元数
3.
u3d基本概念
4.
基础篇-Java基础1
5.
Extjs 基础篇—— Function基础
6.
u3d 地形 U3d terrain
7.
Git基础篇
8.
js基础篇
9.
socket基础篇
10.
Java基础篇
>>更多相关文章<<