U3D Rigidbody_1_基础篇

Rigidbody 学习笔记 Rigidbody: 通过物理模拟控制对象的位置 向对象添加 Rigidbody 组件后,其运动将受到 Unity 物理引擎的控制。即使不添加任何代码,Rigidbody 对象也受到向下的重力,并在与其他对象碰撞时作出反应(如果也存在适当的 Collider 组件) Rigidbody 还有一个脚本API,让您能够向对象施加力,并以逼真的物理效果进行控制。例如,可以根
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