实战游戏项目管理-线上管理篇

1、外网版本管理     对于手游产品来说,产品上了线,打包发布工作量会飙升,主要是因为版本多。一般强制玩家更新底包都会造成玩家的流失,所以我们要尽量避免底包更新,一般都会采用热更新的方案,这就造成了版本多。 1.1、两平台版本底包的不一致     IOS发布底包需要有一个审核时间,快的1、2天慢的1周,甚至还有被打回的风险,对于游戏开发来说,这个时间是非常宝贵的,因为需求每天都在加,BUG每天都
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