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Koo叔说Shader-描边效果
时间 2019-12-13
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前言 描边效果,在游戏中比较常见,实现方式也有好多种,今天主要讲一下比较容易理解的一种,须要用到两个pass实现。git 描边效果 先看效果: 这个描边效果比较简单,这个动的贴图是屏幕空间计算的,顺便也说说屏幕空间计算。github 原理分析 利用两个pass,第一个pass先画比模型大一圈的填充,第二个pass正常画贴图 屏幕空间是取屏幕空间的点来实现一些特殊效果 具体实现 Shader "Un
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