前端组件设计之一——设计原则

前言:
    前端面试中,请你设计一个通用的Select组件,要求手撸代码或说一下设计思想?
    我只会写经常使用的业务组件,最多再把数据抽象一下,其余的就不知如何下手了。
    今天的文章咱们就先了解一下组件的设计原则,懂理论才能更好的实践。
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组件设计的基本原则

一个组件的复杂度,主要来源就是自身的状态;即组件自身须要维护多少个不依赖于外部输入的状态。html

组件开发中,如何将数据和UI解耦,是最重要的工做。前端

组件开发过程当中,时刻谨记、思考是否符合如下的原则,能够帮助你开发一个更完善的通用组件。react

单一职责

你的组件是否符合只实现一个职责,而且只有一个改变状态的理由面试

如fetch请求和渲染逻辑,应该分离。由于fetch请求时会形成组件从新渲染,渲染时的样式或数据格式变化,也会引发组件从新渲染。数组

单一职责能够保证组件是最细的粒度,且有利于复用。但太细的粒度有时又会形成组件的碎片化。网络

所以单一职责组件要创建在可复用的基础上,对于不可复用的单一职责组件,咱们仅仅做为独立组件的内部组件便可。数据结构

通用性

组件开发要服务于业务,为了更好的复用,又要从业务中抽离。架构

下面代码实现了需求A:实现一个基础的select组件: menu:是select的下拉列表,menu上面的div是select的选择框头部,包含一个值和一个箭头。ide

<div className={dropdownClass}>
  <div className={`${baseClassName}-control ${disabledClass}`} onMouseDown={this.handleMouseDown.bind(this)} onTouchEnd={this.handleMouseDown.bind(this)} >
    {value}
    <span className={`${baseClassName}-arrow`} />
  </div>
  {menu}
</div>
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此时又有一个新的需求B,要求将select选择框头部渲染为一个图片。函数

虽然B的交互模式和 A如出一辙,但由于两者在 DOM 结构上的巨大差异,致使咱们没法复用上面的这个 Select 来实现它。 只能去修改源代码、或从新写一个符合需求的组件。

所以组件开发时最好的作法是放弃对DOM的掌控,只提供最基础的DOM、交互逻辑,将DOM的结构转移给开发者。

下面的代码是Antd的组件DropDown,能够看到只有最基础的DOM,提供了多个渲染函数和处理逻辑。

return (
  <Trigger {...otherProps} prefixCls={prefixCls} ref="trigger" popupClassName={overlayClassName} popupStyle={overlayStyle} builtinPlacements={placements} action={trigger} showAction={showAction} hideAction={hideAction} popupPlacement={placement} popupAlign={align} popupTransitionName={transitionName} popupAnimation={animation} popupVisible={this.state.visible} afterPopupVisibleChange={this.afterVisibleChange} popup={this.getMenuElement()} onPopupVisibleChange={this.onVisibleChange} getPopupContainer={getPopupContainer} > {children} </Trigger>
);
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  • 复用一个组件时,即复用其职责,因此只有单一职责的组件,是最便于复用的
  • 当一个组件错误地有多个职责时,就会增长复用时的开销。
  • 尽可能避免代码重复,重复两次及以上的代码,考虑一下是否能够复用?

通用性虽好,但会浪费开发者不少精力,所以在抽象业务组件以前,请问本身:

* 存在代码重复吗?若是只使用一次,或者只是某个特定用例,可能嵌入组件中更好。

* 若是它只是几行代码,分隔它反而须要更多的代码,那是否能够直接嵌入组件中?

* 性能会收到影响吗?更改state/props会致使从新渲染,当发生这种状况时,你须要的是 只是从新去渲染通过diff以后获得的相关元素节点。在较大的、关联很紧密的组件中,你可能会发现状态更改会致使在不须要它的许多地方从新呈现,这时应用的性能就可能会开始受到影响。

* 你是否有一个明确的理由?分离代码我想要实现什么?更松散的耦合、能够被复用等,若是回答不了这个问题,那最好先不要从组件中抽离。

* 这些好处是否超过了成本?分离代码须要花费必定的时间和精力,咱们要在业务中去衡量,有所取舍。
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封装

良好的组件封装应该隐藏内部细节和实现意义,并经过props来控制行为和输出。

减小访问全局变量:由于它们打破了封装,创造了不可预测的行为,而且使测试变得困难。能够将全局变量做为组件的props,而不是直接引用。

组合

具备多个功能的组件,应该转换为多个小组件。
单一责任原则描述了如何将需求拆分为组件,封装描述了如何组织这些组件,组合描述了如何将整个系统粘合在一块儿。
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纯组件和非纯组件

非纯组件有显示的反作用,咱们要尽可能隔离非纯代码。

将全局变量做为props传递给组件,而非将其注入到组件的做用域中。

将网络请求和组件渲染分离,只将数据传递给组件,保证组件职责的单一性,也能将非纯代码从组件中隔离。
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可测试

测试不只仅是自动检测错误,更是检测组件的逻辑。

若是一个组件测试不易于测试,很大多是你的组件设计存在问题。
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富有意义

开发人员大部分时间都在阅读和理解代码,而不是实际编写代码。
有意义的函数、变量命名,可让代码具备良好的可读性。
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组件设计的最佳实践

组件的UML类图

前端组件的架构实际上是一个是树状图,当咱们设计一个组件时,推荐用UML类图的形式,将组件结构、数据流动状态、处理函数明确标注。先构思组件细节,再写代码,能够避免代码的屡次反复。

  • 用UML类图的形式,将网页中的组件树结构画出来
  • 每一个类图中,标明须要的state、props、methods,

咱们想要实现一个Table组件,Table组件包含行数(RowCount)、header、body。

Table的数据源data、行数RowCount,都来自props;Table内部的排序函数,须要的状态sortPerperty、ascending来自state;

Table的操做包括onRowClick,来自props;排序setSortProperty,来自state;

UML类图以下所示,能够直观的了解组件的UI层结构,数据流动和处理函数,写代码时不再怕会重构了^_^

辅助代码分离

为了让下一个接手的同事更好的理解代码,咱们有时会在核心代码中,添加必要的注释,让代码更清晰。

let params = {
    pageNum: pageNum,
    pageSize: pageSize,
    status: 4, // 参照:ROBOT_STATUS, 0-新导入,1-审核中,2-审核经过,3-审核未经过,4-上架,5-下架
    title: search,
    queryType: 0 // 0--只查询列表, 1--查询申请状态
};
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代码如上,阅读代码时,你能快速了解各个字段的含义,但你会额外分心去看注释,思路被打倒,致使中断了整个函数的逻辑分析。

所以,假数据、非技术说明文档、配置代码,建议放在代码外,而不要放在核心代码中,会影响用户体验。

扁平化的state和props

给组件传递props时,建议用更扁平化的props,而不要用嵌套的对象或数组。

<DetailModal {...modalData} visible={showModal} tagType={ROBOT_TYPE} sceneList={sceneList} handleCloseModal={() => this.handleCloseModal()} />
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  • 如上面的代码所示,传递的数据结构是modalData,但用户不清楚modalData中包含哪些属性,且还可能存在多余的属性,开发中应尽可能避免传递给组件不须要的属性。
  • react中,若是要修改对象、数组,必须建立一个副本;可能会由于浅复制而形成页面的从新渲染。

参考文章连接:

1.前端组件设计原则

2.可靠React组件设计的7个准则

3.通用前端组件的开发

4.从新设计React组件库

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