Golang Context 是好的设计吗?

最近实现系统的分布式日志与事务管理时,在寻求所谓的全局惟一Goroutine ID无果以后,决定仍是简单利用Context机制实现了基本的想法,不够高明,可是好用。因而对它当初的设计比较好奇,便有了此文。

一、What Context

Context是Golang官方定义的一个package,它定义了Context类型,里面包含了Deadline/Done/Err方法以及绑定到Context上的成员变量值Value,具体定义以下:git

type Context interface {
    // 返回Context的超时时间(超时返回场景)
    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    // 在Context超时或取消时(即结束了)返回一个关闭的channel
    // 即若是当前Context超时或取消时,Done方法会返回一个channel,而后其余地方就能够经过判断Done方法是否有返回(channel),若是有则说明Context已结束
    // 故其能够做为广播通知其余相关方本Context已结束,请作相关处理。
    Done() <-chan struct{}

    // 返回Context取消的缘由
    Err() error
    
    // 返回Context相关数据
    Value(key interface{}) interface{}
}

那么到底什么Context?github

能够字面意思能够理解为上下文,比较熟悉的有进程/线程上线文,关于Golang中的上下文,一句话归纳就是:goroutine的相关环境快照,其中包含函数调用以及涉及的相关的变量值。
经过Context能够区分不一样的goroutine请求,由于在Golang Severs中,每一个请求都是在单个goroutine中完成的。golang

:关于goroutine的理解能够移步这里数据库

二、Why Context

因为在Golang severs中,每一个request都是在单个goroutine中完成,而且在单个goroutine(不妨称之为A)中也会有请求其余服务(启动另外一个goroutine(称之为B)去完成)的场景,这就会涉及多个Goroutine之间的调用。若是某一时刻请求其余服务被取消或者超时,则做为深陷其中的当前goroutine B须要当即退出,而后系统才可回收B所占用的资源。
即一个request中一般包含多个goroutine,这些goroutine之间一般会有交互。
图片描述分布式

那么,如何有效管理这些goroutine成为一个问题(主要是退出通知和元数据传递问题),Google的解决方法是Context机制,相互调用的goroutine之间经过传递context变量保持关联,这样在不用暴露各goroutine内部实现细节的前提下,有效地控制各goroutine的运行。
图片描述函数

如此一来,经过传递Context就能够追踪goroutine调用树,并在这些调用树之间传递通知和元数据。
虽然goroutine之间是平行的,没有继承关系,可是Context设计成是包含父子关系的,这样能够更好的描述goroutine调用之间的树型关系。post

三、How to use

生成一个Context主要有两类方法:google

3.1 )顶层Context:Background

要建立Context树,首先就是要建立根节点spa

// 返回一个空的Context,它做为全部由此继承Context的根节点
func Background() Context

该Context一般由接收request的第一个goroutine建立,它不能被取消、没有值、也没有过时时间,常做为处理request的顶层context存在。.net

3.2)下层Context:WithCancel/WithDeadline/WithTimeout

有了根节点以后,接下来就是建立子孙节点。为了能够很好的控制子孙节点,Context包提供的建立方法均是带有第二返回值(CancelFunc类型),它至关于一个Hook,在子goroutine执行过程当中,能够经过触发Hook来达到控制子goroutine的目的(一般是取消,即让其停下来)。再配合Context提供的Done方法,子goroutine能够检查自身是否被父级节点Cancel:

select { 
    case <-ctx.Done(): 
        // do some clean… 
}

:父节点Context能够主动经过调用cancel方法取消子节点Context,而子节点Context只能被动等待。同时父节点Context自身一旦被取消(如其上级节点Cancel),其下的全部子节点Context均会自动被取消。

有三种建立方法:

// 带cancel返回值的Context,一旦cancel被调用,即取消该建立的context
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) 

// 带有效期cancel返回值的Context,即必须到达指定时间点调用的cancel方法才会被执行
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc) 

// 带超时时间cancel返回值的Context,相似Deadline,前者是时间点,后者为时间间隔
// 至关于WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout)).
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)

下面来看改编自Advanced Go Concurrency Patterns视频提供的一个简单例子:

package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "time"
)

func someHandler() {
    // 建立继承Background的子节点Context
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    go doSth(ctx)

    //模拟程序运行 - Sleep 5秒
    time.Sleep(5 * time.Second)
    cancel()
}

//每1秒work一下,同时会判断ctx是否被取消,若是是就退出
func doSth(ctx context.Context) {
    var i = 1
    for {
        time.Sleep(1 * time.Second)
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println("done")
            return
        default:
            fmt.Printf("work %d seconds: \n", i)
        }
        i++
    }
}

func main() {
    fmt.Println("start...")
    someHandler()
    fmt.Println("end.")
}

输出结果:

clipboard.png

注意,此时doSth方法中case之done的fmt.Println("done")并无被打印出来。

超时场景:

package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "time"
)

func timeoutHandler() {
    // 建立继承Background的子节点Context
    ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
    go doSth(ctx)

    //模拟程序运行 - Sleep 10秒
    time.Sleep(10 * time.Second)
    cancel() // 3秒后将提早取消 doSth goroutine
}

//每1秒work一下,同时会判断ctx是否被取消,若是是就退出
func doSth(ctx context.Context) {
    var i = 1
    for {
        time.Sleep(1 * time.Second)
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println("done")
            return
        default:
            fmt.Printf("work %d seconds: \n", i)
        }
        i++
    }
}

func main() {
    fmt.Println("start...")
    timeoutHandler()
    fmt.Println("end.")
}

输出结果:

clipboard.png

四、Really elegant solution?

前面铺地了这么多。

确实,经过引入Context包,一个request范围内全部goroutine运行时的取消能够获得有效的控制。可是这种解决方式却不够优雅。

4.1 Like a virus

一旦代码中某处用到了Context,传递Context变量(一般做为函数的第一个参数)会像病毒同样蔓延在各处调用它的地方。好比在一个request中实现数据库事务或者分布式日志记录,建立的context,会做为参数传递到任何有数据库操做或日志记录需求的函数代码处。即每个相关函数都必须增长一个context.Context类型的参数,且做为第一个参数,这对无关代码彻底是侵入式的。

更多详细内容可参见:Michal Strba 的context-should-go-away-go2文章

Google Group上的讨论可移步这里

4.2 Context isn’t for cancellation

Context机制最核心的功能是在goroutine之间传递cancel信号,可是它的实现是不彻底的。

Cancel能够细分为主动与被动两种,经过传递context参数,让调用goroutine能够主动cancel被调用goroutine。可是如何得知被调用goroutine何时执行完毕,这部分Context机制是没有实现的。而现实中的确又有一些这样的场景,好比一个组装数据的goroutine必须等待其余goroutine完成才可开始执行,这是context明显不够用了,必须借助sync.WaitGroup。

func serve(l net.Listener) error {
        var wg sync.WaitGroup
        var conn net.Conn
        var err error
        for {
                conn, err = l.Accept()
                if err != nil {
                        break
                }
                wg.Add(1)
                go func(c net.Conn) {
                        defer wg.Done()
                        handle(c)
                }(conn)
        }
        wg.Wait()
        return err
}

五、Summary

https://golang.org/pkg/context/
https://faiface.github.io/pos...
https://juejin.im/entry/58088...
https://dave.cheney.net/2017/...
https://dave.cheney.net/2017/...
https://sites.google.com/site...

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