ES6新纪元

1、Symbol

  1. 为啥须要Symbol? ES5里面对象的属性名都是字符串,若是你须要使用一个别人提供的对象,你对这个对象有哪些属性也不是很清楚,但又想为这个对象新增一些属性,那么你新增的属性名就极可能和原来的属性名发送冲突,显然咱们是不但愿这种状况发生的。因此,咱们须要确保每一个属性名都是独一无二的,这样就能够防止属性名的冲突了。所以,ES6里就引入了Symbol,用它来产生一个独一无二的值。
  2. Symbol是什么? Symbol其实是ES6引入的一种原始数据类型,除了Symbol,JavaScript还有其余6种数据类型,分别是Undefined、Null、Boolean、String、Number、对象,这6种数据类型都是ES5中就有的。
  3. 怎么生成一个Symbol类型的值? Symbol值是经过Symbol函数生成的。
let s = Symbol();
console.log(s);  // Symbol()
typeof s;  // "symbol"
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  1. Symbol函数前不能用new。 Symbol函数不是一个构造函数,前面不能用new操做符。因此Symbol类型的值也不是一个对象,不能添加任何属性,它只是一个相似于字符型的数据类型。若是强行在Symbol函数前加上new操做符,会报错,以下:
let s = new Symbol();
// Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor(…)
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  1. Symbol函数的参数。
  • 字符串做为参数。 用上面的方法生成的Symbol值很差进行区分,Symbol函数还能够接受一个字符串参数,来对产生的Symbol值进行描述,方便咱们区分不一样的Symbol值。
let s1 = Symbol('s1');
let s2 = Symbol('s2');
console.log(s1);  // Symbol(s1)
console.log(s2);  // Symbol(s2)
s1 === s2;  // false
let s3 = Symbol('s2');
s2 === s3;  // false
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给Symbol函数加了参数以后,控制台输出的时候能够区分究竟是哪个值。Symbol函数的参数只是对当前Symbol值的描述,所以相同参数的Symbol函数返回值是不相等的。html

  • 对象做为参数。 若是Symbol函数的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转化为一个字符串,而后才生成一个Symbol值。因此,说到底,Symbol函数的参数只能是字符串。
  • Symbol值不能够进行运算。 既然Symbol是一种数据类型,那咱们必定想知道Symbol值是否能进行运算。告诉你,Symbol值是不能进行运算的,不只不能和Symbol值进行运算,也不能和其余类型的值进行运算,不然会报错。 Symbol值能够显式转化为字符串和布尔值,可是不能转为数值。
var mysym1 = Symbol('my symbol');
mysym1.toString() // 'Symbol('my symbol')'
String(mysym1)  // 'Symbol('my symbol')'

var mysym2 = Symbol();
Boolean(mysym2);  // true
Number(mysym2)  // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number(…)
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  • Symbol做属性名。 Symbol就是为对象的属性名而生,那么Symbol值怎么做为对象的属性名呢?有下面几种写法:
let a = {};
let s4 = Symbol();
// 第一种写法
a[s4] = 'mySymbol';
// 第二种写法
a = {
    [s4]: 'mySymbol'
}
// 第三种写法
Object.defineProperty(a, s4, {value: 'mySymbol1'});
a.s4;  // undefined
a.s4 = 'mySymbol2';
a[s4]  // mySymbol1
a['s4']  // 'mySymbol2'
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使用对象的Symbol值做为属性名时,获取相应的属性值不能用点运算符; 若是用点运算符来给对象的属性赋Symbol类型的值,实际上属性名会变成一个字符串,而不是一个Symbol值; 在对象内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中,不然只是一个字符串。 6. Symbol值做为属性名的遍历。 使用for...in和for...of都没法遍历到Symbol值的属性,Symbol值做为对象的属性名,也没法经过Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()来获取了。可是,不一样担忧,这种日常的需求确定是会有解决办法的。咱们可使用Object.getOwnPropertySymbols()方法获取一个对象上的Symbol属性名。也可使用Reflect.ownKeys()返回全部类型的属性名,包括常规属性名和 Symbol属性名。git

let s5 = Symbol('s5');
let s6 = Symbol('s6');
let a = {
    [s5]: 's5',
    [s6]: 's6'
}
Object.getOwnPropertySymbols(a);   // [Symbol(s5), Symbol(s6)]
a.hello = 'hello';
Reflect.ownKeys(a);  // ["hello", Symbol(s5), Symbol(s6)]
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利用Symbol值做为对象属性的名称时,不会被常规方法遍历到这一特性,能够为对象定义一些非私有的可是又但愿只有内部可用的方法。 7. Symbol.for()和Symbol.keyFor()。 Symbol.for()函数也能够用来生成Symbol值,但该函数有一个特殊的用处,就是能够重复使用一个Symbol值。es6

let s1 = Symbol.for("s11");
let s2 = Symbol.for("s22");

console.log(s1===s2)//false

let s3 = Symbol("s33");
let s4 = Symbol("s33");

console.log(s3===s4)//false

console.log(Symbol.keyFor(s3))//undefined
console.log(Symbol.keyFor(s2))//"s22"
console.log(Symbol.keyFor(s1))//"s11"
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Symbol.for()函数要接受一个字符串做为参数,先搜索有没有以该参数做为名称的Symbol值,若是有,就直接返回这个Symbol值,不然就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。 Symbol.keyFor()函数是用来查找一个Symbol值的登记信息的,Symbol()写法没有登记机制,因此返回undefined;而Symbol.for()函数会将生成的Symbol值登记在全局环境中,因此Symbol.keyFor()函数能够查找到用Symbol.for()函数生成的Symbol值。 8. 内置Symbol值。 ES6提供了11个内置的Symbol值,分别是Symbol.hasInstance 、Symbol.isConcatSpreadable 、Symbol.species 、Symbol.match 、Symbol.replace 、Symbol.search 、Symbol.split 、Symbol.iterator 、Symbol.toPrimitive 、Symbol.toStringTag 、Symbol.unscopables 等。github

2、Set和Map数据结构

  1. Set es6提供了新的数据结构Set,它相似于数组,可是成员的值都是惟一的,没有重复的值。Set自己是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
  console.log(i);
}
// 2 3 5 4
//经过add方法向 Set 结构加入成员,结果代表 Set 结构不会添加剧复的值。
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Set 函数能够接受一个数组做为参数,用来初始化。算法

// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]

// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5

// 例三
function divs () {
  return [...document.querySelectorAll('div')];
}

const set = new Set(divs());
set.size // 56

// 相似于
divs().forEach(div => set.add(div));
set.size // 56
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利用Set数据结构的成员都是惟一的这个特性,能够轻松对数组去重。编程

// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]
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向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,因此5"5"是两个不一样的值。 Set 内部判断两个值是否不一样,使用的算法叫作“Same-value equality”,它相似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。 两个对象老是不相等的。 Set 结构的实例有如下属性:json

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
  • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。 Set 实例的方法分为两大类:操做方法(用于操做数据)和遍历方法(用于遍历成员)。

四个操做方法:数组

  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构自己。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除全部成员,没有返回值。 Array.from()能够将 Set 结构转为数组。
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);
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Set 结构的实例有四个遍历方法,能够用于遍历成员。promise

  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每一个成员 keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象。因为 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),因此keys方法和values方法的行为彻底一致。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let item of set.keys()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.values()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
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Set 结构的实例默承认遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。 Set 结构的实例与数组同样,也拥有forEach方法,用于对每一个成员执行某种操做,没有返回值。浏览器

let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
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forEach方法还能够有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。 2. WeakSet WeakSet 结构与 Set 相似,也是不重复的值的集合。可是,它与 Set 有两个区别:

  • WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其余类型的值。
  • WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,若是其余对象都再也不引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。 因为上面这个特色,WeakSet 的成员是不适合引用的,由于它会随时消失。另外,因为 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行先后极可能成员个数是不同的,而垃圾回收机制什么时候运行是不可预测的,所以 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}

//下面的写法不行
const b = [3, 4];
const ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
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WeakSet 结构有如下三个方法。

  • WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。 WeakSet 没有size属性,没有办法遍历它的成员。
  1. Map JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),可是传统上只能用字符串看成键。这给它的使用带来了很大的限制。 为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它相似于对象,也是键值对的集合,可是“键”的范围不限于字符串,各类类型的值(包括对象)均可以看成键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。若是你须要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
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做为构造函数,Map 也能够接受一个数组做为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
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只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。

const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
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若是 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,好比0-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不一样的键。另外,undefinednull也是两个不一样的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

实例的属性和操做方法

  • size属性 返回成员总数
  • set(key,value) 设置键值对,返回Map结构
  • get(key) 读取key对应的值,找不到就是undefined
  • has(key) 返回布尔值,表示key是否在Map中
  • delete(key) 删除某个键,返回true,失败返回false
  • clear() 清空全部成员,没有返回值 Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回全部成员的遍历器。
  • forEach():遍历 Map 的全部成员。 Map 的遍历顺序就是插入顺序。遍历行为基本与set的一致。 Map能够转为数组。
const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap] //[[true, 7], [{foo: 3},["abc"]]]
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数组也能够转为Map

new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
// true => 7,
// Object {foo: 3} => ['abc']
// }
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若是全部 Map 的键都是字符串,它能够转为对象。

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map()
  .set('yes', true)
  .set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
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对象也能够转为Map

function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
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Map能够转为JSON,可是要分两种状况。 一种状况是,Map 的键名都是字符串,这时能够选择转为对象 JSON。

function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
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另外一种状况是,Map 的键名有非字符串,这时能够选择转为数组 JSON。

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
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JSON能够转为Map 正常状况下,全部键名都是字符串。

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
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可是,有一种特殊状况,整个 JSON 就是一个数组,且每一个数组成员自己,又是一个有两个成员的数组。这时,它能够一一对应地转为 Map。这每每是数组转为 JSON 的逆操做。

function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
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  1. WeakMap WeakMap结构与Map结构相似,也是用于生成键值对的集合。 WeakMapMap的区别有两点:
  • WeakMap只接受对象做为键名(null除外),不接受其余类型的值做为键名。
  • WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。 WeakMap的设计目的在于,有时咱们想在某个对象上面存放一些数据,可是这会造成对于这个对象的引用。
const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
  [e1, 'foo 元素'],
  [e2, 'bar 元素'],
];
//e1和e2是两个对象,咱们经过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就造成了arr对e1和e2的引用。
//一旦再也不须要这两个对象,咱们就必须手动删除这个引用,不然垃圾回收机制就不会释放e1和e2占用的内存。
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WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。

const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById('example');

wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"
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WeakMap只有四个方法可用:get()set()has()delete()。 没法被遍历,由于没有size。没法被清空,由于没有clear(),跟WeakSet类似。

let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();

myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});

myElement.addEventListener('click', function() {
  let logoData = myWeakmap.get(myElement);
  logoData.timesClicked++;
}, false);
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上面代码中,myElement是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。咱们将这个状态做为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是myElement。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

3、Proxy

  1. Proxy 用于修改某些操做的默认行为,等同于在语言层面作出修改,因此属于一种“元编程”,即对编程语言进行编程。 Proxy 能够理解成,在目标对象以前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先经过这层拦截,所以提供了一种机制,能够对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操做,能够译为“代理器”。
var obj = new Proxy({}, {
  get: function (target, key, receiver) {
    console.log(`getting ${key}!`);
    return Reflect.get(target, key, receiver);
  },
  set: function (target, key, value, receiver) {
    console.log(`setting ${key}!`);
    return Reflect.set(target, key, value, receiver);
  }
});
//上面代码对一个空对象架设了一层拦截,重定义了属性的读取(get)和设置(set)行为
obj.count = 1
// setting count!
++obj.count
// getting count!
// setting count!
// 2
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上面代码说明,Proxy 实际上重载(overload)了点运算符,即用本身的定义覆盖了语言的原始定义。 ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例。

let proxy = new Proxy(target, handler);
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Proxy 对象的全部用法,都是上面这种形式,不一样的只是handler参数的写法。其中,new Proxy()表示生成一个Proxy实例,target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。

var proxy = new Proxy({}, {
  get: function(target, property) {
    return 35;
  }
});

proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35
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若是handler没有设置任何拦截,那就等同于直接通向原对象。

var target = {};
var handler = {};
var proxy = new Proxy(target, handler);
proxy.a = 'b';
target.a // "b"
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上面代码中,handler是一个空对象,没有任何拦截效果,访问proxy就等同于访问target。 同一个拦截器函数,能够设置拦截多个操做。 对于能够设置、但没有设置拦截的操做,则直接落在目标对象上,按照原先的方式产生结果。 下面是 Proxy 支持的拦截操做一览,一共 13 种:

  • get(target, propKey, receiver):拦截对象属性的读取,好比proxy.fooproxy['foo']
  • set(target, propKey, value, receiver):拦截对象属性的设置,好比proxy.foo = vproxy['foo'] = v,返回一个布尔值。
  • has(target, propKey):拦截propKey in proxy的操做,返回一个布尔值。
  • deleteProperty(target, propKey):拦截delete proxy[propKey]的操做,返回一个布尔值。
  • ownKeys(target):拦截Object.getOwnPropertyNames(proxy)Object.getOwnPropertySymbols(proxy)Object.keys(proxy),返回一个数组。该方法返回目标对象全部自身的属性的属性名,而Object.keys()的返回结果仅包括目标对象自身的可遍历属性。
  • getOwnPropertyDescriptor(target, propKey):拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回属性的描述对象。
  • defineProperty(target, propKey, propDesc):拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)Object.defineProperties(proxy, propDescs),返回一个布尔值。
  • preventExtensions(target):拦截Object.preventExtensions(proxy),返回一个布尔值。
  • getPrototypeOf(target):拦截Object.getPrototypeOf(proxy),返回一个对象。
  • isExtensible(target):拦截Object.isExtensible(proxy),返回一个布尔值。
  • setPrototypeOf(target, proto):拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一个布尔值。若是目标对象是函数,那么还有两种额外操做能够拦截。
  • apply(target, object, args):拦截 Proxy 实例做为函数调用的操做,好比proxy(...args)proxy.call(object, ...args)proxy.apply(...)
  • construct(target, args):拦截 Proxy 实例做为构造函数调用的操做,好比new proxy(...args)deleteProperty方法用于拦截delete操做,若是这个方法抛出错误或者返回false,当前属性就没法被delete命令删除。 apply方法拦截函数的调用、callapply操做。 get方法用于拦截某个属性的读取操做。
let obj2 = new Proxy(obj,{
  get(target,property,a){
    //return 35;
    /*console.log(target) console.log(property)*/
    let Num = ++wkMap.get(obj).getPropertyNum;
    console.log(`当前访问对象属性次数为:${Num}`)
    return target[property]

  },
  deleteProperty(target,property){
    return false;
  },
  apply(target,ctx,args){
    return Reflect.apply(...[target,[],args]);;
  }

})
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  1. Proxy.revocable方法返回一个可取消的 Proxy 实例。
let target = {};
let handler = {};

let {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler);

proxy.foo = 123;
proxy.foo // 123

revoke();
proxy.foo // TypeError: Revoked
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Proxy.revocable方法返回一个对象,该对象的proxy属性是Proxy实例,revoke属性是一个函数,能够取消Proxy实例。上面代码中,当执行revoke函数以后,再访问Proxy实例,就会抛出一个错误。 Proxy.revocable的一个使用场景是,目标对象不容许直接访问,必须经过代理访问,一旦访问结束,就收回代理权,不容许再次访问。 3. this问题。 虽然 Proxy 能够代理针对目标对象的访问,但它不是目标对象的透明代理,即不作任何拦截的状况下,也没法保证与目标对象的行为一致。主要缘由就是在 Proxy 代理的状况下,目标对象内部的this关键字会指向 Proxy 代理。

const target = {
  m: function () {
    console.log(this === proxy);
  }
};
const handler = {};

const proxy = new Proxy(target, handler);

target.m() // false
proxy.m()  // true
//一旦proxy代理target.m,后者内部的this就是指向proxy,而不是target。
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4、Reflect

Reflect对象与Proxy对象同样,也是 ES6 为了操做对象而提供的新 API。 设计目的:

  1. Object对象的一些明显属于语言内部的方法(好比Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在ObjectReflect对象上部署,将来的新方法将只部署在Reflect对象上。
  2. 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。好比,Object.defineProperty(obj, name, desc)在没法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false
  3. Object操做都变成函数行为。某些Object操做是命令式,好比name in objdelete obj[name],而Reflect.has(obj, name)Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。
  4. Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象能够方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,做为修改行为的基础。也就是说,无论Proxy怎么修改默认行为,你总能够在Reflect上获取默认行为。

5、Promise

  1. 概念。 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个将来才会结束的事件(一般是一个异步操做)的结果。
  2. 特色。
  • 对象的状态不受外界影响。
  • 一旦状态改变,就不会再变,任什么时候候均可以获得这个结果。
  1. 状态。 Promise对象表明一个异步操做,有三种状态: pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。 只有异步操做的结果,能够决定当前是哪种状态,任何其余操做都没法改变这个状态。
  2. 缺点。
  • 没法取消Promise,一旦新建它就会当即执行,没法中途取消。
  • 若是不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于pending状态时,没法得知目前进展到哪个阶段(刚刚开始仍是即将完成)。
  1. 用法。
let p = new Promise((resolve,reject)=>{
  //一些异步操做
  setTimeout(()=>{
    console.log("123")
    resolve("abc");
  },0)
})
.then(function(data){
  //resolve状态
  console.log(data)
},function(err){
  //reject状态
})
//'123'
//'abc'
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Promise实例生成之后,能够用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。 也就是说,状态由实例化时的参数(函数)执行来决定的,根据不一样的状态,看看须要走then的第一个参数仍是第二个。 resolve()和reject()的参数会传递到对应的回调函数的data或err。 6. 链式操做的用法。 从表面上看,Promise只是可以简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数可以及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。因此使用Promise的正确场景是这样的:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync3();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});
//异步任务1执行完成
//随便什么数据1
//异步任务2执行完成
//随便什么数据2
//异步任务3执行完成
//随便什么数据3

function runAsync1(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //作一些异步操做
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务1执行完成');
            resolve('随便什么数据1');
        }, 1000);
    });
    return p;            
}
function runAsync2(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //作一些异步操做
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务2执行完成');
            resolve('随便什么数据2');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
function runAsync3(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //作一些异步操做
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务3执行完成');
            resolve('随便什么数据3');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
复制代码

在then方法中,你也能够直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中也能够接收到数据:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return '直接返回数据';  //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});
//异步任务1执行完成
//随便什么数据1
//异步任务2执行完成
//随便什么数据2
//直接返回数据
复制代码
  1. reject的用法。 前面的例子都是只有“执行成功”的回调,尚未“失败”的状况,reject的做用就是把Promise的状态置为rejected,这样咱们在then中就能捕捉到,而后执行“失败”状况的回调。
let num = 10;
let p1 = function() {
   	return new Promise((resolve,reject)=>{
      if (num <= 5) {
        resolve("<=5,走resolce")
        console.log('resolce不能结束Promise')
      }else{
        reject(">5,走reject")
        console.log('reject不能结束Promise')
      }
    }) 
}

p1()
  .then(function(data){
    console.log(data)
  },function(err){
    console.log(err)
  })
//reject不能结束Promise
//>5,走reject
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resolve和reject永远会在当前环境的最后执行,因此后面的同步代码会先执行。 若是resolve和reject以后还有代码须要执行,最好放在then里。 而后在resolve和reject前面写上return。 8. Promise.prototype.catchPromise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

p1()
  .then(function(data){
    console.log(data)
  })
  .catch(function(err){
  	console.log(err)
  })
//reject不能结束Promise
//>5,走reject 
复制代码
  1. Promise.all()Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
复制代码

p的状态由p1p2p3决定,分红两种状况。

  • 只有p1p2p3的状态都变成resolvep的状态才会变成resolve。 此时p1p2p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
  • 只要p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。 promises是包含 3 个 Promise 实例的数组,只有这 3 个实例的状态都变成resolve,或者其中有一个变为rejected,才会调用Promise.all方法后面的回调函数。 若是做为参数的 Promise 实例,本身定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()catch方法,若是没有参数没有定义本身的catch,就会调用Promise.all()catch方法。
  1. Promise.racePromise.race方法一样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
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上面代码中,只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。 11. Promise.resolve()。 有时须要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve方法就起到这个做用。下面代码将123转为一个 Promise 对象。

const jsPromise = Promise.resolve('123');
复制代码

Promise.resolve等价于下面的写法。

Promise.resolve('123')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('123'))
复制代码

Promise.resolve方法的参数分红四种状况。

  • 参数是一个 Promise 实例。 若是参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve将不作任何修改、原封不动地返回这个实例。
  • 参数是一个thenable对象thenable对象指的是具备then方法的对象,好比下面这个对象。
let thenable = {
  then: function(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};
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Promise.resolve方法会将这个对象转为 Promise 对象,而后就当即执行thenable对象的then方法。

let thenable = {
  then: function(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};

let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
  console.log(value);  // 42
});
复制代码

上面代码中,thenable对象的then方法执行后,对象p1的状态就变为resolved,从而当即执行最后那个then方法指定的回调函数,输出 42。

  • 参数不是具备then方法的对象,或根本就不是对象 若是参数是一个原始值,或者是一个不具备then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved
const p = Promise.resolve('Hello');

p.then(function (s){
  console.log(s)
});
// Hello
复制代码

上面代码生成一个新的 Promise 对象的实例p。因为字符串Hello不属于异步操做(判断方法是字符串对象不具备 then 方法),返回 Promise 实例的状态从一辈子成就是resolved,因此回调函数会当即执行。Promise.resolve方法的参数,会同时传给回调函数。

  • 不带有任何参数 Promise.resolve方法容许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。 因此,若是但愿获得一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve方法。
const p = Promise.resolve();

p.then(function () {
  // ...
});
复制代码

上面代码的变量p就是一个 Promise 对象。 须要注意的是,当即resolve的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。

setTimeout(function () {
  console.log('three');
}, 0);

Promise.resolve().then(function () {
  console.log('two');
});

console.log('one');

// one
// two
// three
复制代码

上面代码中,setTimeout(fn, 0)在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()在本轮“事件循环”结束时执行,console.log('one')则是当即执行,所以最早输出。 12. Promise.reject()Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected

const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

p.then(null, function (s) {
  console.log(s)
});
// 出错了
复制代码

上面代码生成一个 Promise 对象的实例p,状态为rejected,回调函数会当即执行。 注意,Promise.reject()方法的参数,会原封不动地做为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。

const thenable = {
  then(resolve, reject) {
    reject('出错了');
  }
};

Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
  console.log(e === thenable)
})
// true
复制代码

上面代码中,Promise.reject方法的参数是一个thenable对象,执行之后,后面catch方法的参数不是reject抛出的“出错了”这个字符串,而是thenable对象。

6、Fetch

  1. 传统Ajax指的是XMLHttpRequest(XHR),如今和未来会被Fetch取代。 XMLHttpRequest是一个设计粗糙的API,配置和调用方式很是混乱,并且基于事件的异步模型写起来也没有现代的Promise,generator/yield,async/await友好。 Fetch的出现就是为了解决XHR的问题。可是Fetch API是基于Promise设计,旧浏览器不支持Promise,须要使用polyfill es6-promise。 使用XHR发送一个json请求通常是这样:
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.responseType = 'json';

xhr.onload = function(){
    console.log(xhr.response);
};

xhr.onerror = function(){
    console.log("Oops, error");
};

xhr.send();
复制代码

使用Fetch后:

fetch(url)
    .then(function(response){
        return response.json();
    }).then(function(data){
        console.log(data);
    }).catch(function(e){
        console.log("Oops, error");
    });
复制代码

使用ES6的箭头函数后:

fetch(url)
    .then(response => response.json())
    .then(data => console.log(data))
    .catch(e => console.log("Oops, error", e))
复制代码

使用async/await来作最终优化:

try{
    let response = await fetch(url);
    let data = await response.json();
    console.log(data);
}catch(e){
    console.log("Oops, error", e);
}
//注:这段代码若是想运行,外面须要包一个async function
复制代码
  1. 用法
fetch(url, options).then(function(response){
    //handle HTTP response
}, function(error){
    //handle network error
})
复制代码

url:定义要获取的资源。这多是:

  • 一个USVString字符串,包含要获取资源的URL。
  • 一个Request对象。 options(可选) 一个配置项对象,包括全部对请求的设置,可选的参数有:
  • method:请求使用的方法,如GET、POST。
  • headers:请求的头信息,形式为Headers对象或ByteString。
  • body:请求的body信息,多是一个Blob、BufferSource、FormData、URLSearchParams或者USVString对象。注意GET或HEAD方法的请求不能包含body信息。
  • mode:请求的模式,如cors、no-cors或者same-origin。
  • credentials:请求的credentials,如omit、same-origin或者include。
  • cache:请求的cache模式:default,no-store,reload,no-cache,force-cache,或者only-if-cached。

response: 一个Promise,resolve时回传Response对象: 属性:

  • status(number)-HTTP请求结果参数,在100~599范围。
  • statusText(String)-服务器返回的状态报告。
  • ok(boolean)-若是返回200表示请求成功则为true。
  • headers(Headers)-返回头部信息,下面详细介绍。
  • url(String)-请求的地址。 方法:
  • text() -以string的形式生成请求text。
  • json() -生成JSON.parse(responseText)的结果。
  • blob() -生成一个Blob。
  • arrayBuffer() -生成一个ArrayBuffer。
  • formData() -生成格式化的数据,可用于其余的请求。 其余方法:
  • clone() -建立一个Response对象的克隆。
  • Response.error() -返回一个绑定了网络错误的新的Response对象。
  • Response.redirect() -用另外一个url建立一个新的response。 response.headers:
  • has(name)(boolean) -判断是否存在该信息头。
  • get(name)(String) -获取信息头的数据。
  • getAll(name)(Array) -获取全部头部数据。
  • set(name, value) -设置信息头的参数。 append(name, value) -添加header的内容。 delete(name) -删除header的信息。 forEach(function(value, name){...},[thisContext]) -循环读取header的信息。 get
fetch('/users.html')
    .then(function(response){
        return response.text();
    }).then(function(body){
        document.body.innerHTML = body
    })
复制代码

post

fetch('/users', {
    method:'POST',
    headers:{
        'Accept':'application/json',
        'Content-Type':'application/json'
    },
    body:JSON.stringify({
        name:'Hubot',
        login:'hubot',
    })
})
复制代码
  1. Fetch优势主要有:
  • 语法简洁,更加语义化。
  • 基于标准Promise实现,支持async/await
  1. Fetch的原生支持率不高,须要引入下面的polyfill后才完美支持IE8+:

7、Iterator

迭代器是一种接口、是一种机制。 为各类不一样的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就能够完成遍历操做(即依次处理该数据结构的全部成员)。 Iterator 的做用有三个:

  1. 为各类数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
  2. 使得数据结构的成员可以按某种次序排列;
  3. 主要供for...of消费。 Iterator本质上,就是一个指针对象。 过程是这样的: (1)建立一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。 (2)第一次调用指针对象的next方法,能够将指针指向数据结构的第一个成员。 (3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 (4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。 普通函数实现Iterator。
function myIter(obj){
  let i = 0;
  return {
    next(){
      let done = (i>=obj.length);
      let value = !done ? obj[i++] : undefined;
      return {
        value,
        done,
      }
    }
  }
}
复制代码

原生具有 Iterator 接口的数据结构以下:Array、Map、Set、String、函数的arguments对象、NodeList对象。 下面的例子是数组的Symbol.iterator属性。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
复制代码

下面是另外一个相似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。

let iterable = {
  0: 'a',
  1: 'b',
  2: 'c',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
复制代码

注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并没有效果。

let iterable = {
  a: 'a',
  b: 'b',
  c: 'c',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
复制代码

字符串是一个相似数组的对象,也原生具备 Iterator 接口。

var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"

var iterator = someString[Symbol.iterator]();

iterator.next()  // { value: "h", done: false }
iterator.next()  // { value: "i", done: false }
iterator.next()  // { value: undefined, done: true }
复制代码

8、Generator

  1. 基本概念。 Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数彻底不一样。 执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数仍是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,能够依次遍历 Generator 函数内部的每个状态。 跟普通函数的区别:
  • function关键字与函数名之间有一个星号;
  • 函数体内部使用yield表达式,定义不一样的内部状态。
  • Generator函数不能跟new一块儿使用,会报错。
function* helloWorldGenerator() {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();
复制代码

上面代码定义了一个 Generator 函数helloWorldGenerator,它内部有两个yield表达式(helloworld),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。 调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是遍历器对象。 下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield表达式(或return语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法能够恢复执行。 ES6 没有规定,function关键字与函数名之间的星号,写在哪一个位置。这致使下面的写法都能经过。

function * foo(x, y) { ··· }
function *foo(x, y) { ··· }
function* foo(x, y) { ··· }
function*foo(x, y) { ··· }
复制代码
  1. yield 表达式。 因为 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,因此其实提供了一种能够暂停执行的函数。yield表达式就是暂停标志。 遍历器对象的next方法的运行逻辑以下。 (1)遇到yield表达式,就暂停执行后面的操做,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,做为返回的对象的value属性值。 (2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式。 (3)若是没有再遇到新的yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,做为返回的对象的value属性值。 (4)若是该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。 yield表达式与return语句的相同之处: 都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。 yield表达式与return语句的不一样之处: 每次遇到yield,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具有位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,可是能够执行屡次(或者说多个)yield表达式。正常函数只能返回一个值,由于只能执行一次return;Generator 函数能够返回一系列的值,由于能够有任意多个yieldyield表达式只能用在 Generator 函数里面,用在其余地方都会报错。 另外,yield表达式若是用在另外一个表达式之中,必须放在圆括号里面。
console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError
console.log('Hello' + (yield 123)); // OK
复制代码
  1. 与Iterator接口的关系。 因为 Generator 函数就是遍历器生成函数,所以能够把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具备 Iterator 接口。
Object.prototype[Symbol.iterator] = function* (){
  for(let i in this){
    yield this[i];
  }
}
//--------------
function* iterEntries(obj) {
  let keys = Object.keys(obj);
  for (let i=0; i < keys.length; i++) {
    let key = keys[i];
    yield [key, obj[key]];
  }
}

let myObj = { foo: 3, bar: 7 };

for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
  console.log(key, value);
}
复制代码
  1. next方法的参数。 yield表达式自己没有返回值,或者说老是返回undefinednext方法能够带一个参数,该参数就会被看成上一个yield表达式的返回值。
function* f() {
  for(var i = 0; true; i++) {
    var reset = yield i;
    if(reset) { i = -1; }
  }
}

var g = f();

g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }
复制代码

Generator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。经过next方法的参数,就有办法在 Generator 函数开始运行以后,继续向函数体内部注入值。

function* foo(x) {
  var y = 2 * (yield (x + 1));
  var z = yield (y / 3);
  return (x + y + z);
}

var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}

var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }
复制代码
  1. for...of 循环。 for...of循环能够自动遍历 Generator 函数时生成的Iterator对象,且此时再也不须要调用next方法。
function *foo() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
  yield 4;
  yield 5;
  return 6;
}

for (let v of foo()) {
  console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
复制代码
function* fibonacci() {
  let [prev, curr] = [1, 1];
  while(true){
    [prev, curr] = [curr, prev + curr];
    yield curr;
  }
}

for (let n of fibonacci()) {
  if (n > 10000000) break;
  console.log(n);
}
复制代码
  1. Generator.prototype.return() Generator 函数返回的遍历器对象,还有一个return方法,能够返回给定的值,而且终结遍历 Generator 函数。
function* gen() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

var g = gen();

g.next()        // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next()        // { value: undefined, done: true }
复制代码
  1. yield* 若是在 Generator 函数内部,调用另外一个 Generator 函数,默认状况下是没有效果的。
function* foo() {
  yield 'a';
  yield 'b';
}

function* bar() {
  yield 'x';
  foo();
  yield 'y';
}

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// "x"
// "y"
复制代码

foobar都是 Generator 函数,在bar里面调用foo,是不会有效果的。 这个就须要用到yield*表达式,用来在一个 Generator 函数里面执行另外一个 Generator 函数。

function* bar() {
  yield 'x';
  yield* foo();
  yield 'y';
}

// 等同于
function* bar() {
  yield 'x';
  yield 'a';
  yield 'b';
  yield 'y';
}

// 等同于
function* bar() {
  yield 'x';
  for (let v of foo()) {
    yield v;
  }
  yield 'y';
}

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"
复制代码

再来看一个对比的例子。

function* inner() {
  yield 'hello!';
}

function* outer1() {
  yield 'open';
  yield inner();
  yield 'close';
}

var gen = outer1()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // 返回一个遍历器对象
gen.next().value // "close"

function* outer2() {
  yield 'open'
  yield* inner()
  yield 'close'
}

var gen = outer2()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // "hello!"
gen.next().value // "close"
复制代码

上面例子中,outer2使用了yield*outer1没使用。结果就是,outer1返回一个遍历器对象,outer2返回该遍历器对象的内部值。 从语法角度看,若是yield表达式后面跟的是一个遍历器对象,须要在yield表达式后面加上星号,代表它返回的是一个遍历器对象。这被称为yield*表达式。 8. 做为对象属性的 Generator 函数 若是一个对象的属性是 Generator 函数,能够简写成下面的形式。

let obj = {
  * myGeneratorMethod() {
    ···
  }
};
复制代码

9、async函数

  1. 含义。 ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操做变得更加方便。async 函数是 Generator 函数的语法糖。 async函数使用时就是将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。 async函数对 Generator 函数的区别: (1)内置执行器。 Generator 函数的执行必须靠执行器,而async函数自带执行器。也就是说,async函数的执行,与普通函数如出一辙,只要一行。 (2)更好的语义。 asyncawait,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操做,await表示紧跟在后面的表达式须要等待结果。 (3)正常状况下,await命令后面是一个 Promise 对象。若是不是,会被转成一个当即resolve的 Promise 对象。 (4)返回值是 Promise。 async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你能够用then方法指定下一步的操做。 进一步说,async函数彻底能够看做多个异步操做,包装成的一个 Promise 对象,而await命令就是内部then命令的语法糖。
  2. 错误处理。 若是await后面的异步操做出错,那么等同于async函数返回的 Promise 对象被reject
async function f() {
  await new Promise(function (resolve, reject) {
    throw new Error('出错了');
  });
}

f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
// Error:出错了
复制代码

上面代码中,async函数f执行后,await后面的 Promise 对象会抛出一个错误对象,致使catch方法的回调函数被调用,它的参数就是抛出的错误对象。具体的执行机制,能够参考后文的“async 函数的实现原理”。 防止出错的方法,也是将其放在try...catch代码块之中。

async function f() {
  try {
    await new Promise(function (resolve, reject) {
      throw new Error('出错了');
    });
  } catch(e) {
  }
  return await('hello world');
}
复制代码

若是有多个await命令,能够统一放在try...catch结构中。

async function main() {
  try {
    const val1 = await firstStep();
    const val2 = await secondStep(val1);
    const val3 = await thirdStep(val1, val2);

    console.log('Final: ', val3);
  }
  catch (err) {
    console.error(err);
  }
}
复制代码
  1. 应用
var fn = function (time) {
  console.log("开始处理异步");
  setTimeout(function () {
    console.log(time);
    console.log("异步处理完成");
    iter.next();
  }, time);

};

function* g(){
  console.log("start");
  yield fn(3000)
  yield fn(500)
  yield fn(1000)
  console.log("end");
}

let iter = g();
iter.next();
复制代码

下面是async函数的写法。

var fn = function (time) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    console.log("开始处理异步");
    setTimeout(function () {
      resolve();
      console.log(time);
      console.log("异步处理完成");
    }, time);
  })
};

var start = async function () {
  // 在这里使用起来就像同步代码那样直观
  console.log('start');
  await fn(3000);
  await fn(500);
  await fn(1000);
  console.log('end');
};

start();
复制代码

10、Class

  1. 用法 class跟let、const同样:不存在变量提高、不能重复声明。 ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,做为对象的模板。经过class关键字,能够定义类。 ES6 的class能够看做只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 均可以作到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
//es5
function Fn(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Fn.prototype.add = function () {
  return this.x + this.y;
};

//等价于
//es6
class Fn{
  constructor(x,y){
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  
  add(){
    return this.x + this.y;
  }
}

var F = new Fn(1, 2);
console.log(F.add()) //3
复制代码

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的全部方法都定义在类的prototype属性上面。

class Fn {
  constructor() {
    // ...
  }

  add() {
    // ...
  }

  sub() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Fn.prototype = {
  constructor() {},
  add() {},
  sub() {},
};
复制代码

类的内部全部定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable),这与es5不一样。

//es5
var Fn = function (x, y) {
  // ...
};

Fn.prototype.add = function() {
  // ...
};

Object.keys(Fn.prototype)
// ["add"]
Object.getOwnPropertyNames(Fn.prototype)
// ["constructor","add"]

//es6
class Fn {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  add() {
    // ...
  }
}

Object.keys(Fn.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Fn.prototype)
// ["constructor","add"]
复制代码
  1. 严格模式 类和模块的内部,默认就是严格模式,因此不须要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。 考虑到将来全部的代码,其实都是运行在模块之中,因此 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
  2. constructor constructor方法是类的默认方法,经过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,若是没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Fn {
}

// 等同于
class Fn {
  constructor() {}
}
复制代码

constructor方法默认返回实例对象(即this),彻底能够指定返回另一个对象。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false
//constructor函数返回一个全新的对象,结果致使实例对象不是Foo类的实例。
复制代码
  1. 类必须使用new调用 类必须使用new调用,不然会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也能够执行。
class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
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  1. Class表达式 与函数同样,类也可使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};
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上面代码使用表达式定义了一个类。须要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是MeMe只在 Class 的内部代码可用,指代当前类。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
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若是类的内部没用到的话,能够省略Me,也就是能够写成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };
复制代码

采用 Class 表达式,能够写出当即执行的 Class。

let Person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

Person.sayName(); // "张三"
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上面代码中,person是一个当即执行的类的实例。 6. 私有方法和私有属性 私有方法/私有属性是常见需求,但 ES6 不提供,只能经过变通方法模拟实现。 一般是在命名上加以区别。

class Fn {

  // 公有方法
  foo () {
    //....
  }

  // 伪装是私有方法(其实外部仍是能够访问)
  _bar() {
    //....
  }
}
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  1. 原型的属性 class定义类时,只能在constructor里定义属性,在其余位置会报错。 若是须要在原型上定义方法可使用:
  • Fn.prototype.prop = value;
  • Object.getPrototypeOf()获取原型,再来扩展
  • Object.assign(Fn.prototype,{在这里面写扩展的属性或者方法})
  1. Class的静态方法 类至关于实例的原型,全部在类中定义的方法,都会被实例继承。 若是在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接经过类来调用,这就称为“静态方法”。 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

//静态属性只能手动设置
class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
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  1. get、set 存值函数和取值函数
class Fn{
	constructor(){
		this.arr = []
	}
	get bar(){
		return this.arr;
	}
	set bar(value){
		this.arr.push(value)
	}
}


let obj = new Fn();

obj.menu = 1;
obj.menu = 2;

console.log(obj.menu)//[1,2]
console.log(obj.arr)//[1,2]
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  1. 继承
class Fn {
}

class Fn2 extends Fn {
}
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子类必须在constructor方法中调用super方法,不然新建实例时会报错。这是由于子类没有本身的this对象,而是继承父类的this对象,而后对其进行加工。若是不调用super方法,子类就得不到this对象。

class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor() {
    // super()//必须调用
  }
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
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父类的静态方法也会被继承。 11. Object.getPrototypeOf() Object.getPrototypeOf方法能够用来从子类上获取父类。

Object.getPrototypeOf(Fn2) === Fn
// true
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所以,可使用这个方法判断,一个类是否继承了另外一个类。 12. super关键字 super这个关键字,既能够看成函数使用,也能够看成对象使用。在这两种状况下,它的用法彻底不一样。 第一种状况,super做为函数调用时,表明父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。 做为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其余地方就会报错。

class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
  }
}
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上面代码中,子类B的构造函数之中的super(),表明调用父类的构造函数。这是必须的,不然 JavaScript 引擎会报错。 注意,super虽然表明了父类A的构造函数,可是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,所以super()在这里至关于A.prototype.constructor.call(this)。 第二种状况,super做为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

class A {
  p() {
    return 2;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.p()); // 2
  }
}

let b = new B();
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上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super看成一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,因此super.p()就至关于A.prototype.p()。 因为this指向子类,因此若是经过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。

class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
    super.x = 3;
    console.log(super.x); // undefined
    console.log(this.x); // 3
  }
}

let b = new B();
复制代码

上面代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,因此返回undefined

11、Module

  1. export命令 模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口。 import命令用于输入其余模块提供的功能。 一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的全部变量,外部没法获取。若是你但愿外部可以读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。 export输出变量的写法:
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
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还能够一块儿导出。

// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;

export {firstName, lastName, year};
//跟上面写法等价,推荐这种写法。
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export命令除了输出变量,还能够输出函数或类(class)。

export function multiply(x, y) {
  return x * y;
};
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一般状况下,export输出的变量就是原本的名字,可是可使用as关键字重命名。

function v1() { ... }
function v2() { ... }

export {
  v1 as streamV1,
  v2 as streamV2,
  v2 as streamLatestVersion
};
复制代码

export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量创建一一对应关系。

// 报错
export 1;

// 报错
var m = 1;
export m;
//正确写法
// 写法一
export var m = 1;

// 写法二
var m = 1;
export {m};

// 写法三
var n = 1;
export {n as m};
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一样的,functionclass的输出,也必须遵照这样的写法。

// 报错
function f() {}
export f;

// 正确
export function f() {};

// 正确
function f() {}
export {f};
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export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即经过该接口,能够取到模块内部实时的值。可是不建议这样作。

export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
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上面代码输出变量foo,值为bar,500 毫秒以后变成bazexport命令能够出如今模块的任何位置,只要处于模块顶层就能够。若是处于块级做用域内,就会报错,下面的import命令也是如此 2. import命令 使用export命令定义了模块的对外接口之后,其余 JS 文件就能够经过import命令加载这个模块。

// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';

function setName(element) {
  element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
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上面代码的import命令,用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一对大括号,里面指定要从其余模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。 若是想为输入的变量从新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。

import { lastName as surname } from './profile';
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import后面的from指定模块文件的位置,能够是相对路径,也能够是绝对路径,.js后缀能够省略。 注意,import命令具备提高效果,会提高到整个模块的头部,首先执行。

foo();

import { foo } from 'my_module';
//import的执行早于foo的调用。这种行为的本质是,import命令是编译阶段执行的,在代码运行以前。
复制代码

因为import是静态执行,因此不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能获得结果的语法结构。

// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';

// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;

// 报错
if (x === 1) {
  import { foo } from 'module1';
} else {
  import { foo } from 'module2';
}
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import { foo } from 'my_module';
import { bar } from 'my_module';

// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';
复制代码

除了指定加载某个输出值,还可使用总体加载,即用星号(*)指定一个对象,全部输出值都加载在这个对象上面。 注意,模块总体加载所在的那个对象,不容许运行时改变。下面的写法都是不容许的。

import * as circle from './circle';

// 下面两行都是不容许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};
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  1. export default 使用import命令的时候,用户须要知道所要加载的变量名或函数名,不然没法加载。 为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。
// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}
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其余模块加载该模块时,import命令能够为该匿名函数指定任意名字。

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
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须要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。 export default命令用在非匿名函数前,也是能够的。

// export-default.js
export default function foo() {
  console.log('foo');
}

// 或者写成

function foo() {
  console.log('foo');
}

export default foo;
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上面代码中,foo函数的函数名foo,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。 比较一下默认输出和正常输出。

// 第一组
export default function crc32() { // 输出
  // ...
}

import crc32 from 'crc32'; // 输入

// 第二组
export function crc32() { // 输出
  // ...
};

import {crc32} from 'crc32'; // 输入
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上面代码的两组写法,第一组是使用export default时,对应的import语句不须要使用大括号;第二组是不使用export default时,对应的import语句须要使用大括号。 export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,所以export default命令只能使用一次。因此,import命令后面才不用加大括号,由于只可能惟一对应export default命令。 本质上,export default就是输出一个叫作default的变量或方法,而后系统容许你为它取任意名字。因此,下面的写法是有效的。

// modules.js
function add(x, y) {
  return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;

// app.js
import { default as foo } from 'modules';
// 等同于
// import foo from 'modules';
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正是由于export default命令其实只是输出一个叫作default的变量,因此它后面不能跟变量声明语句。

// 正确
export var a = 1;

// 正确
var a = 1;
export default a;

// 错误
export default var a = 1;
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上面代码中,export default a的含义是将变量a的值赋给变量default。因此,最后一种写法会报错。 一样地,由于export default命令的本质是将后面的值,赋给default变量,因此能够直接将一个值写在export default以后。

// 正确
export default 42;

// 报错
export 42;
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  1. export和import的复合写法 若是在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句能够与export语句写在一块儿。
export { foo, bar } from 'my_module';

// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
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模块的接口更名和总体输出,也能够采用这种写法。

// 接口更名
export { foo as myFoo } from 'my_module';

// 总体输出
export * from 'my_module';
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