unity--基础使用 创建实体 摄像机

基础操作 Q W E R Q:视图 W:移动 E:旋转 R:缩放 居中显示单击的物体 **.**Edit—Frame Selected命令(F): 单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。 场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。 摄像机 根据父子关系 :将摄像机给父亲,就会有第一人称视角 :将摄像机放置项目外面,就是第三人称视角 • 背景颜色(Background color):在所
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