Cocos2d锚点的简单理解

下面简单介绍下锚点的问题.     Cocos2d中的锚点. 设置坐标.旋转.缩放.都以锚点为参考点.     上图的左图可以理解为 一张锚点 为 (0.5,0.5)的图, 右图可以理解为 一张锚点为(0 ,0)的图。     Cocos2d的坐标系以OpenGl坐标为准.OpenGL坐标系的原点在左下角。     如果 此时设置坐标的话为(0,0)的话。setPosition(0 , 0) ;
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