Blender导出GLTF格式模型之后在three.js场景中出现的材质透明度问题解决

Blender导出GLTF格式模型之后透明材质的遮挡问题如何解决 当使用blender输出完glb模型格式完了之后在放到前端可视化页面的时候 通常会有很多的小问题得不到解决。在此我想分享一点点小的经验,如果处理这些小小的bug。 当模型材质为透明的时候,我们最简单的方法就是用默认的节点原理化BSDF设置一个材质的混合模式Alpha混合,然后再通过颜色的RGBA中的A参数调整透明等级。如下图: 但是
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