unity自带寻路Navmesh入门教程(三)

继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下如下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不一样小队分不一样路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻。web 第二个例子是动态的控制道路的开关。当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路能够通行。svg 先来讲说第一个例子吧,第一个例子其实很简单,只须要在以前两节的基础上修改一下层的设置就能够
相关文章
相关标签/搜索