EasyAR4.0使用说明(Unity3D)六----表面跟踪和运动跟踪

表面跟踪和运动跟踪很类似,其目的都是通过感知设备在现实空间的变化来实现将3D模型显示得像是在现实空间某个位置的感觉。实际使用的方式也很类似,只要将物体放置在【WorldRoot】游戏对象下成为其子游戏对象就能自动实现跟踪效果。 表面跟踪对设备的要求更低,支持的设备更多,但是效果更差一些,而且场景中只能放置一个虚拟物体。能实际应用的场景其实不多。 运动跟踪对设备有要求,官方给出了设备支持列表:地址:
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