【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制做(一)平面地图贴图

地图是游戏元素里面不可缺乏的一部分,要产生游戏地图,除了能够直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,而且具备重复性质的地图或场景,有一个比较好的解决方法,那就是利用地图拼接,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。 地图拼接的有点在于节省系统资源,由于一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,若是游戏中使用了为数较多的大型地图,那么势必会下降程序运行时的性能,并且须要至关可观
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