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【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
时间 2021-01-03
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本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/876024 作者:毛星云 邮箱: [email protected] 欢迎邮件交流编程心得 从这节开始我们来讲解制作一般2D游戏画面经常要使用到的绘图特效。 笔记六我们主要介绍“透明”特效的制作方法。 透明效果 由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张怪兽
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