ESP8266开发之旅 网络篇⑩ UDP服务

授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力。但愿你们分享给你周边须要的朋友或者同窗,说不定大神成长之路有博哥的奠定石。。。git

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1、你若是想学基于Arduino的ESP8266开发技术

1、基础篇网络

  1. ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界
  2. ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境
  3. ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP8266与Arduino的开发说明
  4. ESP8266开发之旅 基础篇④ ESP8266与EEPROM
  5. ESP8266开发之旅 基础篇⑤ ESP8266 SPI通讯和I2C通讯
  6. ESP8266开发之旅 基础篇⑥ Ticker——ESP8266定时库

2、网络篇socket

  1. ESP8266开发之旅 网络篇① 认识一下Arduino Core For ESP8266
  2. ESP8266开发之旅 网络篇② ESP8266 工做模式与ESP8266WiFi库
  3. ESP8266开发之旅 网络篇③ Soft-AP——ESP8266WiFiAP库的使用
  4. ESP8266开发之旅 网络篇④ Station——ESP8266WiFiSTA库的使用
  5. ESP8266开发之旅 网络篇⑤ Scan WiFi——ESP8266WiFiScan库的使用
  6. ESP8266开发之旅 网络篇⑥ ESP8266WiFiGeneric——基础库
  7. ESP8266开发之旅 网络篇⑦ TCP Server & TCP Client
  8. ESP8266开发之旅 网络篇⑧ SmartConfig——一键配网
  9. ESP8266开发之旅 网络篇⑨ HttpClient——ESP8266HTTPClient库的使用
  10. ESP8266开发之旅 网络篇⑩ UDP服务
  11. ESP8266开发之旅 网络篇⑪ WebServer——ESP8266WebServer库的使用
  12. ESP8266开发之旅 网络篇⑫ 域名服务——ESP8266mDNS库
  13. ESP8266开发之旅 网络篇⑬ SPIFFS——ESP8266 Flash文件系统
  14. ESP8266开发之旅 网络篇⑭ web配网
  15. ESP8266开发之旅 网络篇⑮ 真正的域名服务——DNSServer
  16. ESP8266开发之旅 网络篇⑯ 无线更新——OTA固件更新

3、应用篇tcp

  1. ESP8266开发之旅 应用篇① 局域网应用 ——炫酷RGB彩灯
  2. ESP8266开发之旅 应用篇② OLED显示天气屏
  3. ESP8266开发之旅 应用篇③ 简易版WiFi小车

4、高级篇函数

  1. ESP8266开发之旅 进阶篇① 代码优化 —— ESP8266内存管理
  2. ESP8266开发之旅 进阶篇② 闲聊Arduino IDE For ESP8266配置
  3. ESP8266开发之旅 进阶篇③ 闲聊 ESP8266 Flash
  4. ESP8266开发之旅 进阶篇④ 常见问题 —— 解决困扰
  5. ESP8266开发之旅 进阶篇⑤ 代码规范 —— 像写文章同样优美
  6. ESP8266开发之旅 进阶篇⑥ ESP-specific APIs说明

1. 前言

    前面的博文中,博主讲述的内容基本上都是Tcp以及Http通讯的内容,那么咱们固然得讲解一下Tcp的另一个兄弟——UDP。oop

1.1 TCP与UDP优缺点

  1. TCP是面向链接,也就是发送数据以前是须要创建链接;UDP是面向无链接的,即发送数据以前不须要创建链接。
  2. TCP提供可靠的服务。也就是说,经过TCP链接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力作到可靠,即不保证绝对可靠。
  3. UDP具备较好的实时性,工做效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通讯或广播通讯。
  4. 每一条TCP链接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通讯。
  5. TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

UDP 是 User Datagram Protocol 的简称,是一种无链接、不可靠的协议,每个数据报都是一个独立的信息,它在网络上以任何可能的路径传到目的地,但不保证是否真的传到目的地、是否过程当中真的保证了数据的完整性!学习

UDP就好像无手机时代,你要去探望亲戚,可是你不知道亲戚有没有在家(也就是说可能会丢包);测试

TCP就好像有手机时代,你要去探望亲戚,你会打电话过去提早沟通好,你会确保亲戚在家里才会买东西过去探望(数据不会丢包);优化

使用UDP服务,请在代码前加入一下头文件:

#include <WiFiUdp.h>

2. WiFiUDP库

    老规矩,先上一个博主总结的百度脑图:
image

整体上,根据功能能够把方法分为4大类:

  • 启动UDP服务方法;
  • 处理发送过来的UDP包;
  • 获取UDP client的信息;
  • 发送UDP包;

2.1 启动UDP服务方法

2.1.1 begin —— 开启UDP服务

函数说明:

/**
 * 初始化TCP服务,开始监听特定端口
 * @return  1 表示成功
 *          0 表示没有有效的socket能够用
 */
uint8_t begin(uint16_t port);

2.1.2 stop —— 中止UDP服务

函数说明:

/**
 * 断开UDP链接
 */
void stop();

2.2 处理发送过来的UDP包

2.2.1 parsePacket —— 解析UDP数据包

函数说明:

/**
 * 开始处理进来的UDP请求
 * @return  int 返回当前UDP包的大小,若是没有就返回0
 */
int parsePacket();

注意点:

  • 此方法要在 available、read、peek以前调用(总结来讲,就是读取数据以前应该解析数据);

2.2.2 available —— 判断UDP数据包可读大小

函数说明:

/**
 * 返回当前udp包的可读剩余字节数据
 */
int available();

2.2.3 read —— 读取数据并清除

函数说明:

/**
 * 读取当前udp数据包的一个字节,并从缓冲区清除该字节
 * @return 单字节数据
 */
int read(); 

/**
 * 读取当前udp数据包的len长度的数据,并从缓冲区清除该字节
 * @param buffer 存储数据的内存空间
 * @param len 须要读取的长度
 * @return 读取成功字节数
 */
int read(unsigned char* buffer, size_t len);

注意点:

  • 此方法读取完数据以后会把数据从缓冲区去掉;

2.2.4 peek —— 读取数据

函数说明:

/**
 * 读取当前udp数据包的一个字节
 * @return 单字节数据
 */
int peek();

注意点:

  • 此方法读取完数据以后会不会把数据从缓冲区去掉;
  • 建议尽可能使用批量处理函数;

2.2.5 flush —— 清除缓冲区

函数说明:

/**
 * 清除缓冲区
 */
void flush();

2.3 获取UDP 远端的信息

2.3.1 remoteIP —— 远端IP地址

函数说明:

/**
 * 获取发送当前UDP包的主机IP地址
 * @return IPAddress ip地址
 */
IPAddress remoteIP();

2.3.2 remotePort —— 远端端口

函数说明:

/**
 * 获取发送当前UDP包的主机端口
 * @return uint16_t 端口
 */
uint16_t remotePort();

2.4 发送UDP包

2.4.1 beginPacket —— 配置ip和port

函数说明:

/**
 * 开始建立须要发送给远端主机的udp包
 * @param ip 远端主机ip地址
 * @param port 远端主机端口号
 * @return 1 建立成功
 *         0 建立失败
 */
int beginPacket(IPAddress ip, uint16_t port);
int beginPacket(const char *host, uint16_t port);

2.4.2 write —— 把数据写入发送缓冲区

函数说明:

/**
 * 写入一字节数据到建立好的udp包
 * @param uint8_t 单字节数据
 * @return 1 写入成功
 *         0 写入失败
 */
size_t write(uint8_t);

/**
 * 写入字节数据到建立好的udp包
 * @param buffer 字节数据缓冲区
 * @return size_t 返回写入成功的字节数
 */ 
size_t write(const uint8_t *buffer);

/**
 * 写入size字节数据到建立好的udp包
 * @param buffer 字节数据缓冲区
 * @param size 字节数据长度
 * @return size_t 返回写入成功的字节数
 */ 
size_t write(const uint8_t *buffer, size_t size);

2.4.3 endPacket —— 发送数据

函数说明:

/**
 * 把udp数据包发送出去
 * @param uint8_t 单字节数据
 * @return 1 发送成功
 *         0 发送失败
 */
int endPacket();

3. 实例

3.1 经过UDP收发数据

实例说明

  • ESP8266做为UDP服务端,把电脑UDP客户端发过来的数据打印到串口调试器,并回复应答信息;

源码:

#include <ESP8266WiFi.h>
#include <WiFiUdp.h>

const char* ssid = "********";//wifi帐号
const char* password = "********";//wifi密码

WiFiUDP Udp;
unsigned int localUdpPort = 4210;  // 本地监听端口
char incomingPacket[255];  // 存储Udp客户端发过来的数据
char  replyPacket[] = "Hi there! Got the message :-)";  // 应答信息


void setup()
{
  Serial.begin(115200);
  Serial.println();

  Serial.printf("Connecting to %s ", ssid);
  WiFi.begin(ssid, password);
  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED)
  {
    delay(500);
    Serial.print(".");
  }
  Serial.println(" connected");

  //启动Udp监听服务
  Udp.begin(localUdpPort);
  //打印本地ip地址,udp client端会使用到
  Serial.printf("Now listening at IP %s, UDP port %d\n", WiFi.localIP().toString().c_str(), localUdpPort);
}


void loop()
{
  //解析Udp数据包
  int packetSize = Udp.parsePacket();
  if (packetSize)
  {
    // 收到Udp数据包
    Serial.printf("Received %d bytes from %s, port %d\n", packetSize, Udp.remoteIP().toString().c_str(), Udp.remotePort());
    // 读取Udp数据包
    int len = Udp.read(incomingPacket, 255);
    if (len > 0)
    {
      incomingPacket[len] = 0;
    }
    //向串口调试器打印信息
    Serial.printf("UDP packet contents: %s\n", incomingPacket);

    //往udp 远端发送应答信息
    Udp.beginPacket(Udp.remoteIP(), Udp.remotePort());
    Udp.write(replyPacket);
    Udp.endPacket();
  }
}

注意点:

  • 为了模拟UDP客户端请求,请下载使用如下软件 Packet Sender

测试结果:

  • ESP8266先开启UDP服务,而后Packet Sender发送UDP数据:

image

image

3.2 经过UDP控制LED

实例说明

  • ESP8266做为UDP服务端,把电脑UDP客户端发过来的命令用来控制板载LED灯,其中 LED_ON 表示开灯,LED_OFF表示关灯,操做完毕后须要回复信息;

源码:

#include <ESP8266WiFi.h>
#include <WiFiUdp.h>

const char *ssid = "********";     //wifi名称
const char *password = "********"; //wifi密码

WiFiUDP Udp;
unsigned int localUdpPort = 4210; // 本地端口号
char incomingPacket[255];         // 接收缓冲区

void setup()
{
  //如下为基本功能初始化,初始化串口和网络和LED
  pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
  Serial.begin(115200);
  Serial.println();
  Serial.printf("Connecting to %s ", ssid);
  WiFi.mode(WIFI_STA);
  WiFi.begin(ssid, password);
  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED)
  {
    delay(500);
    Serial.print(".");
  }
  Serial.println(" connected");

  //如下开启UDP监听并打印输出信息
  Udp.begin(localUdpPort);
  Serial.printf("Now listening at IP %s, UDP port %d\n", WiFi.localIP().toString().c_str(), localUdpPort);
}

void loop()
{
  int packetSize = Udp.parsePacket(); //获取当前队首数据包长度
  if (packetSize)  // 有数据可用
  {
    Serial.printf("Received %d bytes from %s, port %d\n", packetSize, Udp.remoteIP().toString().c_str(), Udp.remotePort());
    int len = Udp.read(incomingPacket, 255); // 读取数据到incomingPacket
    if (len > 0)                             // 若是正确读取
    {
      incomingPacket[len] = 0; //末尾补0结束字符串
      Serial.printf("UDP packet contents: %s\n", incomingPacket);

      if (strcmp(incomingPacket, "LED_OFF") == 0) // 命令LED_OFF
      {
        digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); // 熄灭LED
        sendCallBack("LED has been turn off");
      }
      else if (strcmp(incomingPacket, "LED_ON") == 0) // 若是收到LED_ON
      {
        digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); // 点亮LED
        sendCallBack("LED has been turn on");
      }
      else // 若是非指定消息
      {
        sendCallBack("Command Error!");
      }
    }
  }
}

/**
 * 发送响应信息
 */
void sendCallBack(const char *buffer){
   Udp.beginPacket(Udp.remoteIP(), Udp.remotePort());
   Udp.write(buffer); //回复内容
   Udp.endPacket(); 
}

测试结果:

  • ESP8266先开启UDP服务,而后Packet Sender发送UDP命令:
    image

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4. 总结

使用Arduino for esp8266能够很是简单实现UDP通信过程。最重要须要记住的一点,那就是UDP面向无链接,发送出去的数据不会理会是否被收到。

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