使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (六)之自动寻路及优化

一.综述 赛车游戏的敌人赛车自动寻路通常有两种方式,一种是路点寻路,另一种就是使用Unity自带组件NavMeshAgent进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,可是一旦有Y方向的爬坡、下坡等,汽车就会由于角度依然保持水平显得很不天然,而且轮胎也不会旋转,我对此进行了优化web 二.NavMeshAgent 这个和NavMesh是一对,用来设置寻路的游戏对象。关于属性
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