cocos2d-x游戏实例(5)-A星算法(1)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇地图上的处理,不过和本篇相比,我们之前的四篇,可都算是“热身准备”了,因为我们要研究一个算法并把它加入到我们的游戏中,这种算法在rpg,以及现在比较火爆的“乱斗”类(参考战斗之心battleheart)中都是比较多地被采用了。 下面我们
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