Andrew Ng-机器学习笔记1

目前现有的机器学习定义 Arthur Samuel(1959):机器学习为在特定编程的情况下给予计算机学习能力的领域。 西洋棋程序就是出自他。   Tom Mitchell(1998): 一个程序被认为能从经验E中学习,解决任务T,达到性能度量值P,当且仅当有了经验E后,经过P评判,程序在处理T时的性能有所提升。 例如:在西洋棋的例子中 经验E:程序上万次的自我练习的经验 任务T:下棋 性能度量P
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