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将Unity的脚本封装为dll文件(使用monodevelop编译器)
时间 2020-12-20
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首先说一下生成dll文件的必要性:给第三方公司提供Unity插件,又不希望对方看到具体的实现过程,这时候就需要将核心代码封装编译成dll文件,供第三方调用。或是多个项目都要用到同一个模块或同样的功能,则可以把该模块或是功能编译成dll,方便复用和维护。 查阅了网上现成的资料,几乎都是使用vs,将Unity脚本封装编译成dll文件的,这次分享给大家的是如何使用mono编译器
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