unity脚本封装成dll

先申明一下这样作是有须要的。当咱们须要把脚本提供给第三方使用,而又不但愿对方看到具体的实现过程,这时候就须要将代码封装编译成dll文件,供第三方调用。或是多个项目都要用到同一个模块或一样的功能,则能够把该模块或是功能编译成dll,方便复用和维护。html

1、先介绍使用MonoDevelop编译器,具体作法以下:app

1.打开MonoDevelop,新建项目测试

填写项目名称和项目路径(项目名称的命名中不要有下划线这些特殊字符,不然可能会报错):ui

2.view—visual Design窗口,References右键Editspa

添加被引用的dll文件3d

3.编辑或添加须要打包的脚本,此处搞一个简单脚本用来测试吧:htm

using System;
using UnityEngine;

namespace DellTest
{
	public class MyClass
	{
		public MyClass ()
		{
			Debug.Log ("test sucess");
		}
	}
}

脚本要注意的是最好使用命名空间,避免调用时类名重名问题。blog

4.右键,旋转options资源

更改Target framework文档

这一步特别重要,否则打包的dll unity没法使用,由于framework不兼容。

5.右键,能够先clean再build,我习惯先clean。

6.去项目下面找到生成的dll包。

 

 7.将这个包拖到unity的资源下面,写一个脚本简单测试一下:

using UnityEngine;
using DellTest;

public class dlltest : MonoBehaviour
{
    MyClass my = new MyClass();

}

  2、手动编译成dll文件

执行下面命令

mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Managed/UnityEngine.dll -target:library /Users/lpp/Projects/DllTEST/DllTEST/MyUtilities.cs
具体含义见官方文档  https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html
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