Unity 使用VisualStuido将C#脚本封装打包DLL使用

为了方便开发,不破坏写好工具的封装性,我们经常讲C#脚本打包成DLL使用,操作流程如下 创建项目,注意选择Net Framework版本,过高Unity无法支持 添加在脚本中使用的unity引用,在封装的脚本中我只使用了UnityEngine.dll,所以添加一个UnityEngine.dll就可以来了 在引用里面出现新添加的引用 然后添加我们要编译的脚本 删除多余初始类 右键启动项Debuger
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