数据绑定介绍

数据绑定是在应用程序 UI 与数据源创建链接的过程。若是绑定正确数据,则当数据更改其值时,绑定到数据的UI属性值会自动反映更改。DeviceOne支持灵活的数据绑定,使UI展现和数据能够清晰的分离。目前还不支持双向绑定,只支持数据到展现的传递。
使用DeviceOne开发App,你能够不使用任何数据bind机制,传统的获取对象,给对象每个单个属性设置值也能够实现全部功能。可是使用bind机制能够减小代码,优化框架,使开发工做事半功倍。node

1.基本绑定方式:

bind包括源和目标,DeviceOne的bind目标一般指UI组件,全部的UI组件都支持基本的bind方式。实际上只要一个组件有属性就能够支持bind,好比UI和MM(MultitonModule)组件都有属性,都支持bind。web

bind的源咱们目前提供了2个组件do_ListDatado_HashData分别表示二种数据结构,hash和array,由于整个DeviceOne的数据基础都是json格式,因此这2个数据组件都是只能处理json格式。json

UI和MM类的基类都提供了3个相关的方法来实现bind机制。数组

  • setMapping方法:设置一个UI组件或者MM组件的属性和数据的映射关系。
  • bindData方法:设置UI组件或者MM组件的数据源,这个数据源目前只能是do_ListDatado_HashData.
  • refreshData方法:当bind的数据源数据发生变化后,调用这个方法来刷新数据源的展现。
 1 function test1() {
 2         // 建立一个HashData对象
 3         var data = mm("do_HashData");
 4         // 给Button建立一个属性到数据的映射,其中text和bgColor是Button的2个属性
 5         btn1.setMapping({
 6                 "text" : "text_key",
 7                 "bgColor" : "color_key"
 8         });
 9         // 创建Button和HashData的绑定
10         btn1.bindData(data);
11         // 数据变化驱动UI属性变化
12         // 1. 修改数据
13         data.addData({
14                 "text_key" : "映射到HashData",
15                 "color_key" : "FF0022AA"
16         });
17         // 2. 刷新UI,这个按钮的文本变成“映射到HashData”,背景颜色变为“FF0022AA"
18         btn1.refreshData();
19 }

其中一个UI的映射能够做为bindData的一个参数,好比数据结构

 1 function test2() {
 2         // 建立一个HashData对象
 3         var data = mm("do_HashData");
 4         // 创建Button和HashData的绑定,同时设置映射关系
 5         btn2.bindData(data, {
 6                 "text" : "text_key",
 7                 "bgColor" : "color_key"
 8         });
 9         // 数据变化驱动UI属性变化
10         // 1. 修改数据
11         data.addData({
12                 "text_key" : "映射到HashData-直接设置映射",
13                 "color_key" : "FFCC00AA"
14         });
15         // 2. 刷新UI,这个按钮的文本变成“映射到HashData-直接设置映射”,背景颜色变为“FFCC00AA"
16         btn2.refreshData();
17 }
18 // ...

其中HashData对象支持path,中间用.号来隔开,好比app

function test3() {
        // 建立一个HashData对象
        var data = mm("do_HashData");
        // 给Button建立一个属性到数据的映射,其中text和bgColor是Button的2个属性
        // HashData对象支持path,中间用.号来隔开
        btn3.setMapping({
                "text" : "node1.text_key",
                "bgColor" : "node1.color_key"
        });
        // 创建Button和HashData的绑定
        btn3.bindData(data);
        // 数据变化驱动UI属性变化
        // 1. 修改数据
        data.addData({
                "node1" : {
                        "text_key" : "映射到HashData-支持path",
                        "color_key" : "F00FEEAA"
                },
                "node2" : "xxxx"
        });
        // 2. 刷新UI,这个按钮的文本变成“映射到HashData-支持path”,背景颜色变为“F00FEEAA"
        btn3.refreshData();
}

其中数据源也支持ListData,中间用:加数字索引来代表是一个list的一个元素框架

function test4() {
        // 建立一个HashData对象
        var data = mm("do_HashData");
        // 给Button建立一个属性到数据的映射,其中text和bgColor是Button的2个属性
        // HashData对象支持json array,中间用:加数字索引来代表是一个array的一个元素
        btn4.setMapping({
                "text" : "node1:2.text_key",
                "bgColor" : "node1:2.color_key"
        });
        // 创建Button和HashData的绑定
        btn4.bindData(data);
        // 数据变化驱动UI属性变化
        // 1. 修改数据
        data.addData({
                "node1" : [ {
                        "text_key" : "我是Button1",
                        "color_key" : "FFFFEEAA"
                }, {
                        "text_key" : "我是Button2",
                        "color_key" : "FFFFEEBB"
                }, {
                        "text_key" : "映射到HashData-支持JSONArray",
                        "color_key" : "00FFEECC"
                } ],
                "node2" : "xxxx"
        });
        // 2. 刷新UI,这个按钮的文本变成“映射到HashData-支持JSONArray”,背景颜色变为“00FFEECC"
        btn4.refreshData();
}
function test5() {
        // 建立一个ListData对象
        var data = mm("do_ListData");
        // 给Button建立一个属性到数据的映射,其中text和bgColor是Button的2个属性
        // do_ListData对象支持:加数字索引来代表是一个array的一个元素
        btn5.setMapping({
                "text" : ":2.text_key",
                "bgColor" : ":2.color_key"
        });
        // 创建Button和HashData的绑定
        btn5.bindData(data);
        // 数据变化驱动UI属性变化
        // 1. 修改数据
        data.addData([ {
                "text_key" : "我是Button1",
                "color_key" : "FFFFEEAA"
        }, {
                "text_key" : "我是Button2",
                "color_key" : "FFFFEEBB"
        }, {
                "text_key" : "映射到ListData",
                "color_key" : "0FF11ECC"
        } ]);
        // 2. 刷新UI,这个按钮的文本变成“映射到HashData-支持JSONArray”,背景颜色变为“00F11ECC"
        btn5.refreshData();
}

其中bind目标UI也支持path,中间用.隔开,只不过有一个限制就是这个时候的绑定目标UI必须是这个ui文件的根节点。这种状况应用更灵活方便,不须要为每个UI建立一个映射和一个数据源,这个ui文件里全部UI组件能够共用一个映射和数据源。好比ide

function test6() {
        // 根据统配符$来获取ui文件的根节点,也能够根据它的ID获取对象
        var rootview = ui("$");
        // 建立一个HashData对象
        var data = mm("do_HashData");
        // 给rootview建立多个子UI的属性到数据的映射,其中button_id1.text和label_id1.text
        // 分别表示这个ui文件里一个id为button_id1的Button组件和id为label_id1的Label组件
        rootview.setMapping({
                "do_Button_6.text" : "node1.text_key",
                "do_Button_7.text" : "node2",
                "do_Button_6.bgColor" : "node1.color_key",
                "do_Button_7.bgColor" : "node3"
        });
        // 创建Button和HashData的绑定
        rootview.bindData(data);
        // 数据变化驱动UI属性变化
        // 1. 修改数据
        data.addData({
                "node1" : {
                        "text_key" : "多个子UI绑定1",
                        "color_key" : "1FFFE1BB"
                },
                "node2" : "多个子UI绑定2",
                "node3" : "1111FFBB"
        });
        // 2. 刷新UI,二个按钮的文本变成“多个子UI绑定1,2”,背景颜色变为“1F1F1EBB,11111EBB"
        rootview.refreshData();
}

2. 特殊绑定方式:

这种bind机制不是全部UI组件都具备的,只有相似ListView,GridView等组件才有,这种组件的共性在于用户看到的视图是有限的,可是实际上经过手势滑动能够有不少个数量不定的视图。这种bind有如下几个概念:优化

  • templates:模板是这种类型组件的一个属性,里面包含的是ui文件名。无论这种View有多少个子视图,可是模板数量是固定的,好比大部分ListView有不少个单元,可是这些单元都是共用一个或几个模板,只不过每个单元对应的数据不同。
  • bindItems:这个是这种类型组件的一个方法,这个方法的参数只能是do_ListData,代表这个视图和一个list数据结构的数组对象绑定在一块儿。
  • refreshItems:相似UI基类的refreshData方法,这个方法是这种类型组件的一个方法。当bind的ListData发生变化后,经过这个方法来刷新界面。

如下是一个ListView的示例代码,这里面的代码其实是写在不一样的2个ui文件对应的ui.js文件里,好比ListView所在的文件叫listview_sample.ui.jsui

// listview_sample.ui.js文件
// 创建绑定.....
// 1. 根据ListView的ID获取一个ListView的对象
var listview = ui("listview_id1");
// 2. 设置ListView的模板,这里只设置了一个模板文件,其实有可能有多个。
//这个示例中,假设这个模板文件里面只有一个id为button_id1的Button组件
//在ui文件里设置listview的templates属性为"source://listview_cell.ui"
//也可能支持多模板好比templates属性为"source://listview_cell1.ui,source://listview_cell2.ui"
// 3. 建立一个ListData对象
var data = mm("do_ListData");
// 4. 创建ListView和ListData的绑定
listview.bindItems(data);
// 数据变化驱动UI属性变化
// 1. 修改数据
data.addData([{"text_key":"我是Button1","color_key":"#FFFFEEAA"},
              {"text_key":"我是Button2","color_key":"#FFFFEEBB"},
              {"text_key":"我是Button3","color_key":"#FFFFEECC"},
              {"text_key":"我是Button4","color_key":"#FFFFEEDD"},
              {"text_key":"我是Button5","color_key":"#FFFFEEEE"},
             ]);
// 2. 刷新UI,这个ListView会增长6个子视图,每一个视图里的按钮的文本变成“我是Button”+n,
//背景颜色变为“FFFFEE"+XX
listview.refreshItems();

以上的例子想要运行成功,还须要在listview_cell.ui对应的listview_cell.ui.js文件里添加如下相似代码

1 //listview_cell.ui.js文件
2 // 创建绑定.....
3 // 1. 根据统配符$来获取ui文件的根节点,也能够根据它的ID获取对象
4 var rootview = ui($);
5 // 2. 给rootview建立子UI的属性到数据的映射,其中button_id1.text和button_id1.bgColor
6 //表示这个ui文件里有一个id为button_id1的Button组件
7 rootview.setMapping({"button_id1.text":"text_key","button_id1.bgColor":"color_key"});
8 //注意这里不须要再单独bind一个数据源了,这个文件做为listview的模板文件,会自动和listview绑定的数据创建bind关系。
9 //listview绑定的数组数据中每一项元素都是这个模板文件的数据源。

ListView用的很广,示例也很是多,参考示例大全

3. dataRefreshed 事件:

这个事件也很重要,一般一个UI对象和一个Hashdata创建映射关系以后,当hashdata更新数据后,UI对象调用refreshData或refreshItems后,UI对象会接受到数据,而后更新对应的属性值,以后会触发这个事件。
这个事件会一般能够用在Listview,Gridview,Slideview这种UI组件,它们都包含多个ui文件,都有模板ui文件。经过这个事件能够实现主ui和模板ui的数据通信。
详细的示例咱们参考数据传递的文档

相关文章
相关标签/搜索