Flutter完整开发实战详解(6、 深刻Widget原理)

做为系列文章的第六篇,本篇主要在前文的探索下,针对描述一下 Widget 中的一些有意思的原理。git

前文:github

首先咱们须要明白,Widget 是什么?这里有一个 “总所周知” 的答就是:Widget并不真正的渲染对象 。是的,事实上在 Flutter 中渲染是经历了从 WidgetElement 再到 RenderObject 的过程。bash

咱们都知道 Widget 是不可变的,那么 Widget 是如何在不可变中去构建画面的?上面咱们知道,Widget 是须要转化为 Element 去渲染的,而从下图注释能够看到,事实上 Widget 只是 Element 的一个配置描述 ,告诉 Element 这个实例如何去渲染。布局

那么 Widget 和 Element 之间是怎样的对应关系呢?从上图注释也可知: Widget 和 Element 之间是一对多的关系 。实际上渲染树是由 Element 实例的节点构成的树,而做为配置文件的 Widget 可能被复用到树的多个部分,对应产生多个 Element 对象。post

那么RenderObject 又是什么?它和上述两个的关系是什么?从源码注释写着 An object in the render tree 能够看出到 RenderObject 才是实际的渲染对象,而经过 Element 源码咱们能够看出:Element 持有 RenderObject 和 Widget。优化

再结合下图,能够大体总结出三者的关系是:配置文件 Widget 生成了 Element,然后建立 RenderObject 关联到 Element 的内部 renderObject 对象上,最后Flutter 经过 RenderObject 数据来布局和绘制。 理论上你也能够认为 RenderObject 是最终给 Flutter 的渲染数据,它保存了大小和位置等信息,Flutter 经过它去绘制出画面。ui

说到 RenderObject ,就不得不说 RenderBoxA render object in a 2D Cartesian coordinate system,从源码注释能够看出,它是在继承 RenderObject 基础的布局和绘制功能上,实现了“笛卡尔坐标系”:以 Top、Left 为基点,经过宽高两个轴实现布局和嵌套的。spa

RenderBox 避免了直接使用 RenderObject 的麻烦场景,其中 RenderBox 的布局和计算大小是在 performLayout()performResize() 这两个方法中去处理,不少时候咱们更多的是选择继承 RenderBox 去实现自定义。code

综合上述状况,咱们知道:orm

  • Widget只是显示的数据配置,因此相对而言是轻量级的存在,而 Flutter 中对 Widget 的也作了必定的优化,因此每次改变状态致使的 Widget 重构并不会有太大的问题。
  • RenderObject 就不一样了,RenderObject 涉及到布局、计算、绘制等流程,要是每次都所有从新建立开销就比较大了。

因此针对是否每次都须要建立出新的 Element 和 RenderObject 对象,Widget 都作了对应的判断以便于复用,好比:在 newWidgetoldWidgetruntimeTypekey 相等时会选择使用 newWidget 去更新已经存在的 Element 对象,否则就选择从新建立新的 Element。

由此可知:Widget 从新建立,Element 树和 RenderObject 树并不会彻底从新建立。

看到这,说个题外话:那通常咱们能够怎么获取布局的大小和位置呢?

首先这里须要用到咱们前文中提过的 GlobalKey ,经过 key 去获取到控件对象的 BuildContext,而咱们也知道 BuildContext 的实现实际上是 Element,而Element持有 RenderObject 。So,咱们知道的 RenderObject ,实际上获取到的就是 RenderBox ,那么经过 RenderBox 咱们就只大小和位置了。

showSizes() {
    RenderBox renderBoxRed = fileListKey.currentContext.findRenderObject();
    print(renderBoxRed.size);
  }

  showPositions() {
    RenderBox renderBoxRed = fileListKey.currentContext.findRenderObject();
    print(renderBoxRed.localToGlobal(Offset.zero));
  }

复制代码

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自此,第六篇终于结束了!(///▽///)

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咱们还会再见吗?
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