安卓 OpenGL ES 2.0 彻底入门(二):矩形、图片、读取显存等

1. 绘制矩形 上篇中有提到,三角形是基本形状,利用三角形咱们能够“拼出”其余的任何形状,例如矩形。数组 绘制两个三角形时,咱们能够指定 6 个顶点的坐标,但实际上只有 4 个不一样的点,这样有点浪费,OpenGL 支持用另外一种方式完成绘制:用一个数组保存顶点数据,用另外一个数组保存顶点的绘制顺序:ide // ... private static final float[] VERTEX =
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