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unity3d使用经验总结 数据驱动篇
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unity3d使用经验总结 数据驱动篇 转自:http://www.58os.com/BBS/TechBSS/Article-25108.htmlhtml 我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。 我要说的,是一种开发方式。缓存 你们都知道,U3D中,咱们能够为某个对象编写一个脚本,而后将这个脚本挂在对象上,那这个对象就拥有了相应的能力。 但,因为脚本的威力是无穷的,它不只
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