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Unity3d使用经验总结 数据驱动篇
时间 2020-12-20
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Unity3d使用经验总结 数据驱动篇 我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。 我要说的,是一种开发方式。 大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂在对象上,那这个对象就拥有了相应的能力。 但,由于脚本的威力是无穷的,它不仅可以操作这个对象本身,它同时还能改变整个世界。而U3D这种十分方便的开发模式,和你在FLASH CS中新建一个Movie
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