mxGraph是一个支持多种语言(Java、JavaScript、PHP、.NET)的画图框架,所绘制的图形能够在主流浏览器以及原生应用上使用。
mxGraph官方资料全英文,网上有几篇mxGraph的教程,对于“入门”和“使用”讲解得比较详细。
因此这篇文章不是介绍如何画一个图形,写一个hello world,而是重点介绍学习mxGraph时以为比较重要的、难以理解的或者容易被忽略的知识点。
须要读者对mxGraph的文档有必定的了解或者使用mxGraph。css
mxGraph的使用场景有4个:图形可视化、图形交互、图形布局、图形分析。html
图形可视化是mxGraph的主打功能,这个很好理解,就是把一些抽象的概念用图形来表示,好比常见的流程图、思惟导图、实体关系图等。
须要注意的是mxGraph所绘制的图主要是由“点”(也包括矩形、圆形这类基本形状)和“边”组成的,若是要用mxGraph来画蒙娜丽莎那就确定是不合适的。
下图是官方提供的一张样图。
做者猜想实现方式是用世界地图做为背景图片,而后在此之上绘制点和线。
为了验证猜想,访问了官方示例提供的网站,发现是一张jpg图片,并且没有连线。
多是后端生成导出的位图,或者源图片已经被网站替换了。前端
mxGraph除了绘制图形以外还提供了丰富的编辑功能,好比拖拽、选择、复制、调整大小等。
mxGraph甚至还专门提供了一个API类用来支持在线编辑器。
关于这一块我没有使用~git
很是重要的一个功能,能自动排列图形元素。
mxGraph提供了多种布局方式,好比树形布局、栈式布局、圆形布局。
这一块后面重点介绍。github
支持图相关的算法分析,好比找出图中两个节点的最短路径。
关于这一块我没有使用~
不过我没有找到相关API,估计须要开发者本身实现相关算法。算法
学习新技术或框架的时候首先须要弄清楚它是什么,能作什么。
若是和要实现的功能匹配再继续学习研究。数据库
前端绘制图形有3种方式:canvas
canvas使用也比较普遍,好比百度的著名开源项目echarts就是经过canvas来绘制各类图形。后端
mxGraph默认绘制的是svg图形(看API文档和源码发现也支持canvas),因此支持后端语言进行预渲染,同时也支持保存和导出,转化为位图也很是方便。
理解了这一点,对咱们了解mxGraph的功能特性,以及修改源代码都会有帮助。浏览器
cell这个概念能够理解成为双向数据绑定中的数据模型,咱们须要修改图形的时候,应该经过mxGraph提供的API来修改mxCell实例的属性,而后mxGraph的绘图函数来根据数据模型来修改视图。
mxGraph的其余不少概念都是以cell做为基础的:样式、布局、内容文本、事件、位置......
beginUpdate
和endUpdate
函数,写法上和数据库的事务提交很像,也有文章说是进行批量处理,实际上只是为了不屡次触发而合并了change事件而已,若是不使用这两个函数不会对绘图结果产生什么影响。至于回滚什么的那是想多了。很多开发者看到“算法”这个词就会犯怵,以为很复杂、难以理解。
但其实mxGraph的布局算法并无那么难以理解。
不少时候咱们还须要对mxGraph绘制的图形进行定制化开发,主要为下面几点。
mxGraph对样式的支持是很是不完善的。
例以下面的代码是用来实现一个高亮样式的,若是支持CSS样式类,咱们只须要写个高亮样式,增删类名便可。
可是mxgraph就比较麻烦,要写成对象,同时在取消高亮时要手动清除对应属性。
var common_highlight = {} common_highlight[mxConstants.STYLE_FONTSTYLE] = mxConstants.FONT_BOLD var vertex_highlight = Object.assign({}, common_highlight) vertex_highlight[mxConstants.STYLE_FILLCOLOR] = '#00ffff' var edge_highlight = Object.assign({}, common_highlight) edge_highlight[mxConstants.STYLE_STROKECOLOR] = '#00ffff' if (hover) { if (!state.styleList) { if (state.cell.edge) { state.styleList = new mxStylesheetList(Object.assign({}, graph.getStylesheet().styles.defaultEdge, state.style)); } else if (state.cell.vertex) { state.styleList = new mxStylesheetList(Object.assign({}, graph.getStylesheet().styles.defaultVertex, state.style)); } } if (state.cell.vertex && state.cell.value) { state.styleList.add('highlight', vertex_highlight); } if (state.cell.edge) { state.styleList.add('highlight', edge_highlight); } } else { state.styleList.remove('highlight'); } state.style = state.styleList.get(); state.shape.apply(state); state.shape.redraw(); if (state.text != null) { state.text.apply(state); state.text.redraw(); }
mxGraph一个强大之处是支持在svg中插入HTML元素,官方给出的examples中有个htmllabel.html实现了相似功能。
归纳地说两步实现:
相关代码以下:
var obj = doc.createElement('UserObject'); obj.setAttribute('label', 'FASTQ files'); var v1 = graph.insertVertex(col[0], null, obj, 0, 0, width, height) ... graph.convertValueToString = function (cell) { let div = document.createElement('div') ... return div; }
mxGraph的边都是自动绘制的,API支持对边的样式修改,好比箭头、粗细等。
边绘制成折线的时候为两种形式,默认是经过贝塞尔曲线绘制成带圆角的折线,另外一种是直角折线。
mxGraph内部并无对这些边进行优化,若是布局不合理,交叉、穿过点的状况就会发生。
在开发中我对边的绘制方式进行了小小的修改,统一改成直接使用三次贝塞尔曲线链接,具体代码以下:
// shap/mxShap.js mxShape.prototype.addPoints = function(c, pts, rounded, arcSize, close, exclude, initialMove) { if (pts != null && pts.length > 0) { initialMove = (initialMove != null) ? initialMove : true; var pe = pts[pts.length - 1]; // Adds virtual waypoint in the center between start and end point if (close && rounded) { pts = pts.slice(); var p0 = pts[0]; var wp = new mxPoint(pe.x + (p0.x - pe.x) / 2, pe.y + (p0.y - pe.y) / 2); pts.splice(0, 0, wp); } var pt = pts[0]; var i = 1; // Draws the line segments if (initialMove) { c.moveTo(pt.x, pt.y); } else { c.lineTo(pt.x, pt.y); } const midX = pt.x / 2 + pe.x / 2 // 调用内置函数绘制三次贝塞尔曲线 c.curveTo(midX, pt.y, midX, pe.y, pe.x, pe.y) // 忽略后面绘制折线的代码 return; //... }
参考: