Unity3D中的欧拉角使用(二) ——localRotation

本文主要测试transform.localRotation的使用,该属性一般使用四元数赋值,通过Quaternion可以将欧拉角转化为四元数。`xxx.transform.localRotation = Quaternion.Eular(float x, float y, float z); 在三个立方体的场景中,有根节点立方体、父节点立方体和子节点立方体共三个。下面的测试中分别控制三个立方体,分
相关文章
相关标签/搜索