Redis定义了这几种数据类型:redis
字符串类型是Redis中最基本的数据类型,它能存储任何形式的字符串,包括二进制数据。能够用其存储用户的邮箱、JSON化的对象甚至是一张图片。一个字符串类型键容许存储的数据的最大容量是512 MB。
字符串类型是其余4种数据类型的基础,其余数据类型和字符串类型的差异从某种角度来讲只是组织字符串的形式不一样。例如,列表类型是以列表的形式组织字符串,而集合类型是以集合的形式组织字符串。并发
SET key value GET key
SET成功返回OK,GET键不存在时返回空(nil)。app
当操做的字符串是数字形式时,能够用这些命令方便地增长、减小数字
递增、递减操做分别为:编码
INCR key DECR key
当操做的键不存在时,会先建立一个默认为0的值,因此使用INCR获得的结果为1。
若是被操做的键值不是整数,会给出错误提示: (error) ERR value is not an integer or out of rangecode
增长、减小指定整数:对象
INCRBY key increment DECRBY key decrement
INCRBY key1 3就至关于DECRBY key1 -3排序
增长、减小指定浮点数,支持双精度浮点数。索引
INCRBYFLOAT key increment DECRBYFLOAT key decrement
这些命令都是原子操做,能够保证多客户端链接的并发场景下读取写入不会出错。队列
APPEND key value
若是键不存在则将该键的值设置为value。返回值是追加后字符串的总长度。图片
> SET key1 hello OK > APPEND key " world!" (integer) 12
上面的操做获得的就是“hello world”,因为须要在单词之间有空格,append时的值用双引号包裹。
STRLEN key
若是键不存在则返回0。
MGET key1 key2 ... MSET key value key1 value1 ...
Redis是采用字典结构以键值对的形式存储数据,而散列类型(hash)的键值也是一种字典结构,其存储了字段(field)和字段值的映射,但字段值只能是字符串,不支持其余数据类型,因此不能嵌套存储其余数据类型。Redis的其余数据类型也不支持数据类型的嵌套,好比集合类型的每一个元素都只能是字符串。
一个散列类型的键能够最多包含2^32-1个字段。
散列类型适合存储对象,使用类名和ID构成键名,使用字段表示对象的属性,而字段值则存储属性的值,这样散列类型就与最简单的DTO类构成了映射关系。
HSET key field value HGET key field
这组命令用来设置、获取单个字段的值。HSET命令不区分插入和更新操做,修改数据时不用事先判断字段是否存在来决定要执行的是插入仍是更新,能够经过命令的返回结果来判断插入仍是更新,插入时返回1,更新时会返回0。当键或者字段不存在时,HSET命令还会自动创建它们。
HMSET、HMGET则能够一次操做多个字段:
HMSET key field value [field value ...] HMGET key field [field value ...]
获取键的全部字段使用HGETALL:
HGETALL key
这个命令返回的结果是字段和字段值组成的列表:
1)"price" 2)"500" 3)"name" 4)"BMW"
HEXISTS key field
若是存在则返回1,不然返回0,若是键不存在也会返回0。
HSETNX key field value
HSETNX命令只有当字段不存在时才进行赋值,若是字段已经存在,将不执行任何操做。
HINCRBY key field increment
须要减小值时增量设为负值。若是键或者值不存在时将初始化并设置为1。
HDEL key field1 field2 ...
能够删除一个或多个字段,被删除的字段个数做为返回值。
HKEYS key HVALS key
这组命令会获取键中全部字段的名称或值。
列表类型能够存储一个有序的字符串列表,经常使用的操做是向列表两端添加元素,或者得到列表的某一个片断。列表类型内部是使用双向链表实现的,向列表两端添加元素的时间复杂度为O(1),获取越接近两端的元素速度就越快,但经过索引访问元素的速度却比较慢。
因此列表类型最适合于访问前某几个元素的场景,好比热点新闻。一个列表类型键最多能容纳的元素数量也是2^32-1个。
LPUSH key value [value ...] RPUSH key value [value ...]
LPUSH和RPUSH分别用来先列表的左边和右边增长元素,返回值表示增长元素后列表的长度。能够同时增长多个元素。
LPOP key RPOP key
LPOP和RPOP分别从列表的左边和右边弹出一个元素,返回值元素的内容,若是列表为空,返回(nil)。
LLEN key
若是列表为空或不存在,则返回0。
LRANGE key start stop
返回索引从start到stop之间的全部元素(包含两端的元素),与大多数人的直觉相同,Redis的列表起始索引,左边为从0开始,右边为从-1开始,-2表示右边第二个元素,以此类推。
若是start的索引位置比stop的索引位置靠后,则会返回空列表;若是stop大于实际的索引范围,则会返回到列表最右边的元素。
LREM key count value
删除列表中前count个值为value的元素,返回值是实际删除的元素个数。
count值的正负会决定从删除开始的方向:
LINDEX key index LSET key index value
与LREM相似,index >= 0表示从左边开始计算索引,index < 0则从右边开始。
LTRIM key start end
删除指定索引范围以外的全部元素,其指定列表范围的方法和LRANGE命令相同。
LINSERT key BEFORE|AFTER privot value
LINSERT命令首先会在列表中从左到右查找值为pivot的元素,而后根据第二个参数是BEFORE仍是AFTER来决定将value插入到该元素的前面仍是后面。命令的返回值是插入后列表的元素个数。
RPOPLPUSH source destination
这个命令会先对source执行RPOP命令,从它的右边弹出一个元素,再对destination执行LPUSH命令,将元素加入到这个列表的左边,并返回这个元素的值。整个过程是原子的。
RPOPLPUSH命令能够很直观地在多个队列中传递数据。当source和destination相同时,RPOPLPUSH命令会不断地将队尾的元素移到队首,同时列表中仍然能够增长、删除元素。
同列表类型相比,集合类型中的元素不能相同,同时元素没有顺序。
一个集合类型键能够存储的字符串数量最多也是2^32 -1个。
集合类型的经常使用操做是向集合中加入或删除元素、判断某个元素是否存在等,因为集合类型在Redis内部是使用值为空的散列表(hashtable)实现的,因此这些操做的时间复杂度都是O(1)。最方便的是多个集合类型键之间还能够进行并集、交集和差集运算。
SADD key member [member ...] SREM key member [member ...]
这组命令用来向集合中增长或删除一个或多个元素,增长时若是键不存在则会自动建立。由于在一个集合中不能有相同的元素,因此增长时若是要加入的元素已经存在于集合中,就会忽略这个元素。命令的返回值是成功加入或删除的元素数量。
SMEMBERS key
SISMEMBER key mumber
这项操做的时间复杂度为O(1),不管集合中有多少个元素,SISMEMBER命令均可以很是快地返回结果。当值存在时返回1,不存在或键不存在时返回0。
SCARD key
SDIFF key [key...] SINTER key [key...] SUNION key [key...]
这组命令用来对多个集合进行差集、交集、并集运算。
SDIFFSTORE destination key [key...] SINTERSTORE destination key [key...] SUNIONSTORE destination key [key...]
这组命令会把集合间运算的结果存储到destination中。
有序集合类型与集合类型相比,它为其中的每一个元素都关联了一个分数,这使得能够对元素进行取前N个、得到指定分数范围内的元素等操做。
有序集合中的元素也是各不相同的,但元素的分数能够相同。
有序集合类型与列表类型相比,类似的地方在于两者都是有序的,也均可以得到指定范围的元素;但他们的区别大于共性:
在存储结构上,列表类型是经过链表实现的,获取靠近两端的数据速度极快,而当元素增多后,访问中间数据的速度会较慢,因此它更适合不多访问中间元素的场景;有序集合类型则是使用散列表和跳跃表实现的,因此即便读取位于中间部分的数据速度也很快。
列表中不能简单地调整某个元素的位置,可是在有序集合中经过更改元素的分数就能够作到。
有序集合要比列表类型更耗费内存。
ZADD key score member [score member ...]
ZADD命令用来向有序集合中加入若干元素和该元素的分数,若是该元素已经存在则会用新的分数替换原有的分数。命令的返回值是新加入到集合中的元素个数(不包含以前已经存在的元素)。
这里设置的分数能够是整数,也能够是双精度浮点数,还能够设置为+inf和-inf来分别表示正无穷和负无穷。
ZSCORE key member
ZRANGE key start stop [WITHSCORES] ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]
ZRANGE和ZREVRANGE命令分别按照元素分数从小到大和从大到小的的顺序返回索引从start到stop之间的全部元素(包含两端的元素)。
在命令的尾部加上WITHSCORES能够同时得到元素的分数。
若是两个元素的分数相同,Redis会按照字典顺序(即"0" < "9" <"A" < "Z" < "a" < "z"这样的顺序)来进行排列,若是元素是中文,会按照中文编码来排序。
索引>=0表示从前日后查找,为<0表示从后往前查找。
ZRANGE key1 0 4 ZRANGE key1 1 -1
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORE] [LIMIT offset count]
按照元素分数从小到大的顺序返回分数在min和max之间的元素,默认包含min和max,若是但愿分数范围不包含端点值,能够在分数前加上'('符号
ZRANGEBYSCORE key1 (60 80
这样写获取的范围就是 60< score <= 80。
这里也一样能够用-inf和+inf分别表示负无穷和正无穷。
用WITHSCORES能够同时得到元素的分数。
[LIMIT offset count]表示在得到的元素列表的基础上向后偏移offset个元素,而且只获取前 count个元素。
好比想得到分数高于60分的从第二我的开始的3我的:
ZRANGEBYSCORE key1 60 +inf LIMIT 1 3
与ZRANGEBYSCORE对应的,还有ZREVRANGEBYSCORE,它会按照元素分数从大到小的顺序返回分数在max和min之间的元素
ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORE] [LIMIT offset count]
ZINCRBY key increment member
返回值是更改后的分数,这个操做也是原子的。
ZCOUNT key min max
min max能够指定为+inf -inf,也能够用(来设置边界条件。
ZREM key member [member ...]
返回值是成功删除的元素数量(不包含原本就不存在的元素)。
ZREMRANGEBYRANK key start stop
按照元素分数从小到大的顺序(即索引0表示最小的值)删除处在指定排名范围内的全部元素,并返回删除的元素数量。索引负值表示从后向前查找。
ZREMRANGEBYSCORE key min max
删除指定分数范围内的全部元素,参数min和max的特性和ZRANGEBYSCORE命令中的同样。返回值是删除的元素数量。
ZRANK key member ZREVRANK key member
这组命令会分别按照元素分数从小到大、从大到小的顺序得到指定的元素的排名(从0开始,即分数最小或最大的元素排名为0)