UE4 AI阻挡AI的解决办法

哈喽 大家好,我叫人宅。 这个问题还是有必要探讨的。  不同阵营的AI在决定攻击目标的时候 容易出现堆叠的问题,比如如下,这个问题是来自于当时录制Moby游戏的小兵的问题。  原来的方案是不支持角色的动态障碍物识别 个人也尝试过不同的方案,但是效果不理想 方案1 尝试过导航挖洞的方式,但效果不好,角色抖动厉害,要求实时计算导航。 通过设置导航的网格数 这个解决办法也试过,但还是有定成度抖动。 方案
相关文章
相关标签/搜索