由roguelike《拾荒者》学习Unity(二)

在上一篇博文中,我主要记录了Unity中物体建立的方法。本篇文章我将梳理一下这个demo的运动逻辑。ide MovingObject()类 首先建立一个MovingObject类,接下来Player和enemy的移动都将继承这类。函数 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu
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