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拾荒者Unity2D游戏开发流程笔记
时间 2019-12-05
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1 拖入素材 动画和状态机分别整理进Animation和animatorcontroller文件夹 将敌人攻击动画,主角攻击、受伤动画拖入状态机 为各动画之间设置Trigger.css 2 地图管理器,随机地图的生成(mapManager脚本控制)web private Transform mapHolder; mapHolder = new GameObject("Map"(父物体名称)
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