Godot脚本引擎入门-VisualScript(四)

碰撞检测 如何使用碰撞检测,我们可以使用Area2D对象来实现,方法很简单,我们首先需要2个Area2D对象,里面分别包含了一个sprite对象和一个collisitonShape2D对象。 实现物体的移动 实现物体之间的碰撞检测 信号检测 Label文本字体变化 要实现以上目标,首先我们在场景中创建这些对象如图1-1: 然后再Function面板中创建一个_ready的虚函数 ,首先我们需要获取
相关文章
相关标签/搜索