Godot脚本引擎入门-VisualScript(七)

第二部分完善游戏逻辑和启动窗口画面 角色逻辑处理 改变角色动画 角色的碰撞检测 敌人场景需要敌人的刚体组件(RigidBody2D),动画图片(AnimationSprite),碰撞图形(CollisitionShape2D),可见控件(VisibilityNotifier2D) 敌人动画 敌人碰撞检测 敌人游戏逻辑 主场景需要3个计时器以及位置控件 敌人计时器(Timer) 随机出现敌人 分数计
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