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相似雷电这种小游戏背景无限地图的一种思路
时间 2019-12-07
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这两天在研究Unity的另一个教学实例 Space shooter,是个射击游戏,发现里面的背景地图是无限循环的,就去看了一下原理,以下:spa 时刻一 时刻二 时刻三blog
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