相似雷电这种小游戏背景无限地图的一种思路

        这两天在研究Unity的另一个教学实例 Space shooter,是个射击游戏,发现里面的背景地图是无限循环的,就去看了一下原理,以下:spa                       时刻一                                 时刻二                                                时刻三blog  
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